
本周,我们来到了沙特阿拉伯的电子竞技和游戏盛会“下一届世界论坛”。
随着Gamers8锦标赛刚刚结束,电子竞技的问题及其在王国文化和经济中的地位,以及在世界范围内的地位,已经成为每个人的话题。所以,当我们有机会向丹尼·唐提问时, 中国电子竞技公司VSPO的联合创始人——该公司最近也从Savvy Games Group获得了高达2.65亿美元的重大投资——我们抓住了这个机会,以了解更多关于中国移动电子竞技以及它们如何流行的信息。
PocketGamer.biz:为什么移动对像VSPO这样的组织如此重要?
丹尼·唐:我们认为移动电子竞技非常非常重要,不仅仅是对VSPO公司,而是对整个行业。在我们看来,电子竞技将成为体育运动的未来版本,为了做到这一点,它需要接触到广泛的受众,它需要能够渗透到我们的日常生活中,成为一种生活方式。移动设备及其可访问性将使这一切成为可能。
“电子竞技需要能够渗透到我们的日常生活中,成为一种生活方式。移动设备及其可访问性将使这一切成为可能。”唐
是什么让手机对亚洲和中国市场有独特的吸引力?
七八年前,当我们在2016年创办VSPO时,我们在移动电子竞技上下了很大的赌注,我们已经看到这种情况在中国发生。我们在中国经历的是,移动电子竞技真正改变了人们对电子竞技的看法。它真的把电子竞技从一个小众行业变成了一个真正影响流行文化的行业。因此,我们不仅仅认为这是中国或亚洲的现象,我们认为这是未来的全球现象。
你能详细说明最后一部分吗?
我们不认为手机对亚洲和中国市场有独特的吸引力,我们预测手机将是全球范围内的未来。它将吸引世界各地的游戏玩家和观众,这只是一个时间问题,我认为不同的市场将以不同的速度对此做出反应。
移动电子竞技的赛事管理需要做哪些工作?
除了通常参加一般电子竞技锦标赛的内容(针对PC或主机)之外,移动电子竞技的特别之处可能在于设备的稳定性,对互联网环境更严格的控制,以及艺术表现。
我们对导演有稍微高一点的要求,因为事实是玩家将专注于在比PC或控制台小得多的屏幕上玩游戏。因此,导演们有责任找出最好的方式来传达玩家的情绪,以真正突出或放大他们屏幕上发生的动作。