
作为Pocket Gamer Connects London 2018的一部分,ESL英国董事总经理詹姆斯·迪恩(James Dean)介绍了移动电子竞技的最新进展。
迪恩首先将电子竞技定义为一种游戏,它有一个竞争基础、一个比赛生态系统、一个拥有在线和实体观众的粉丝群、统计分析和赞助。
“任何游戏都可以成为可持续的电子竞技,”迪恩说,只要开发者跟踪定义电子竞技的部分,并利用玩家的输入继续发展游戏。
利弊
与“传统”电子竞技相比,移动电子竞技具有即时可用的优势,通常不太复杂,游戏时间更短,并且已经拥有庞大的潜在用户群。
然而,移动电子竞技正面临着一些挑战,如付费获胜模式的主导地位,低收视率,以及相对欠发达的电子竞技生态系统。
看着有潜力成为大型电子竞技的游戏,迪安指出了Rovio的Battle Bay,Madfinger的Shadowgun Legends,以及Com2us的召唤师战争,后者在2017年10月举行了一次世界锦标赛。
“我们不能只是一直复制格式,”迪安警告说,并补充说,开发者有一个很大的机会来探索未来电子竞技游戏的新类型和游戏格式,而不是仅仅生产更多的MOBAs。