索尼爱立信:“我们80%的客户尝试预装游戏”

星座作者 / 月后网 / 2026-04-19 20:07
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  手机游戏发行商一贯热衷于在手机上预装游戏的试用版,即使很难让他们谈论实际的转化率。  尽管如此,事实上,预加载是一个

  手机游戏发行商一贯热衷于在手机上预装游戏的试用版,即使很难让他们谈论实际的转化率。

  尽管如此,事实上,预加载是一个很好的发现机制,只能通过索尼爱立信的游戏经理彼得·阿内加德的评论来加强:

  “我们知道,80%的索尼爱立信手机用户都会进入游戏菜单,至少玩过一次游戏,”他表示。“这是一个非常高的数字,它告诉我们,我们需要确保他们将获得良好的游戏体验。”

  从最近发布的F305手机来看,这包括增加游戏预加载的数量。大多数索尼爱立信手机都有两到四个游戏预装,而F305有11个。

  “这对我们来说是一大进步,”他说。“这让我们更有可能实现拥有手机用户喜欢的游戏的目标。”

  其中三款游戏是为了展示F305的动作感应能力而开发的——索尼爱立信正在努力让出版商和开发商支持这一点。

  “希望他们意识到我们不会让他们失望,”他说。“我们希望为这些游戏创造商机。我们意识到,可能没有那么多运动感应设备来创造一个真正坚实的商业案例,所以这就是我们必须要做的,以确保开发商和出版商有机会盈利。”

  索尼爱立信正在做的一个方法是与PlayNow Arena合作,这是几个月前首次宣布的即将推出的移动内容服务。虽然很多报道都集中在音乐方面,但Ahnegard热衷于强调游戏也将是核心焦点。

  这项服务将有效地将索尼爱立信现有的PlayNow和Fun&Downloads商店合并为一家。到目前为止,EA Mobile、Gameloft、Glu、THQ无线、Digital Chocolate和I-play等公司已经同意通过PlayNow Arena发行他们的游戏。

  有趣的是,PlayNow Arena不会只是一个零售渠道。阿内加德暗示,索尼爱立信将围绕它推出一个更广泛的手机游戏社区。

  “我们肯定会看到它将为游戏的发展提供某种服务层,”他说。“对我们来说,这是一个真正的机会,不仅仅是拥有另一副牌。我们希望做一些事情,为最终消费者带来更多的游戏价值。”

  他不会谈论这是否意味着N-Gage风格的玩家社区,有排名和其他相关功能。不过,这肯定是一个大胆的举动。

  他还回答了一个问题,即索尼爱立信是否会像传言的那样,将Zeemote JS1操纵杆捆绑到任何一款手机中,尽管他承认自己喜欢这款设备本身。

  总的来说,Ahnegard对手机游戏的现状和未来持积极态度。“我们看到越来越多真正好的游戏,”他说。

  “在早期,有很多坏苹果提交到我们的渠道,但现在少得多。提交给我们的游戏数量也在增加,虽然我不知道具体原因。或许是因为业务更成熟,更稳定。它不再是狂野的西部,这吸引了新的玩家进入市场。”

  他表示,索尼爱立信仍然热衷于与规模较小的开发商以及大型出版商合作,尽管资源压力意味着有时需要像运营商那样,将他们引向索尼爱立信的聚合合作伙伴之一。

  最后,Ahnegard认为开发人员应该调查Project Capuchin的潜力,这是索尼爱立信在今年4月宣布的一项举措,旨在搭建Flash Lite和J2ME开发平台之间的桥梁。

  “这不仅仅局限于游戏,对于游戏开发者来说也非常有趣,”他说。“这让他们可以在Java文件中创建SWF文件,这样他们就可以将表示层(UI)完全放在flash中,但仍然拥有Java所具备的强大功能。”

  第一个手机支持项目Capuchin将于今年第三季度推出。


来源:http://tanshishe.com/news/show-1470.html 来源:http://weile.yuehou.cn/news-weile/22019.html 来源:http://3g.tic-store.cn/news-tic/6859.html 来源:http://m.aiqd.net/aiqd-m/128.html
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