除非Clash Royale起飞,否则电子竞技市场在2019年之前不会价值10亿美元

美食作者 / 月后网 / 2026-04-19 21:09
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  和VR一样,电竞市场也是大家都在谈论的东西。  然而,与虚拟现实不同,它实际上产生的不仅仅是热空气。  市场情报机构Ne

  和VR一样,电竞市场也是大家都在谈论的东西。

  然而,与虚拟现实不同,它实际上产生的不仅仅是热空气。

  市场情报机构Newzoo的最新报告试图为该行业提供一些硬数据。

  长到什么?

  Newzoo的2016年全球电子竞技市场报告估计,2015年该市场价值3.25亿美元;该公司预计2016年这一数字将增长43%,至4.63亿美元。

  但或许比现金更重要的是观众数量。

  Newzoo估计约有1.3亿电子竞技爱好者,另有1.25亿偶尔观看大型赛事的观众。

  事实上,2015年有112场活动,产生了超过2000万美元的门票收入。

  总奖金为6100万美元,大部分市场价值来自赞助、营销和广告收入。

  “2016年将是电子竞技的关键。新动物园的首席执行官彼得·沃曼评论说:“最初的喧嚣将会平息,未来几个关键因素,如法规、内容权利和传统媒体的参与,将变得更加清晰。”

  发射失败?

  至于移动电子竞技世界,它仍处于萌芽状态。

  在Pocket Gamer Connects London 2016上,沃曼指出炉石(技术上跨平台)和Vainglory等游戏是领先的,尽管最大的轰动已经来自Supercell仍在软推出的MOBA-lite Clash Royale。


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