
和VR一样,电竞市场也是大家都在谈论的东西。
然而,与虚拟现实不同,它实际上产生的不仅仅是热空气。
市场情报机构Newzoo的最新报告试图为该行业提供一些硬数据。
长到什么?
Newzoo的2016年全球电子竞技市场报告估计,2015年该市场价值3.25亿美元;该公司预计2016年这一数字将增长43%,至4.63亿美元。
但或许比现金更重要的是观众数量。
Newzoo估计约有1.3亿电子竞技爱好者,另有1.25亿偶尔观看大型赛事的观众。
事实上,2015年有112场活动,产生了超过2000万美元的门票收入。
总奖金为6100万美元,大部分市场价值来自赞助、营销和广告收入。
“2016年将是电子竞技的关键。新动物园的首席执行官彼得·沃曼评论说:“最初的喧嚣将会平息,未来几个关键因素,如法规、内容权利和传统媒体的参与,将变得更加清晰。”
发射失败?
至于移动电子竞技世界,它仍处于萌芽状态。
在Pocket Gamer Connects London 2016上,沃曼指出炉石(技术上跨平台)和Vainglory等游戏是领先的,尽管最大的轰动已经来自Supercell仍在软推出的MOBA-lite Clash Royale。