
作为2015年旧金山Pocket Gamer Connects的一部分,Mobile Game Partners的联合创始人凯文·弗林(Kevin Flynn)发表了一篇关于做好自我出版的演讲。
他说“如果你发布了游戏却没有被精选,那就不是游戏的终结”,因为当你更新你的游戏时,你仍然可以被精选,并且可以从不同的更新中被精选多次。
让他们想要更多
在一个更一般的设计笔记中,弗林说“新的用户流应该让玩家想要更多”,教程应该只有15-20步,然后通过“面包屑轨迹”引导玩家进入高级技术。
他补充说,“几乎不可能在最后一分钟加入盈利循环”,所以重要的是尽早发现它们,并使它们成为你游戏的核心,而不是试图在以后加入它们。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年旧金山口袋玩家大会上的所有视频。