
法国手机游戏制造商Voodoo今天宣布,该公司在2022年将业务模式转向混合休闲类型,这一转变被证明是成功的。
该公司从去年开始脱离传统的超级玩家基础,努力最大限度地提高用户参与度、游戏时间和玩家保留率。2022年出版的所有超卡萨斯游戏Voodoo都被证明是成功的,事实上是以前出版的游戏,而不是新游戏,导致出版负责人Alex Shea在Pocket Gamer Connects London臭名昭著地宣布“超卡萨斯已死”。
在重心转移后,该公司的hybridcasual游戏似乎越来越强大,10款hybridcasual游戏的组合证明更具弹性,每年产生2000万至1亿美元的收入。出版商现在正在建立一个图书组合,它声称这些图书的潜力甚至更大,有些图书的年收入预计将超过1亿美元。
作为这种持续转变的一部分,该公司正在建立一支“休闲团队”,致力于开发最有潜力提高留存率和最大化盈利机会的游戏。
“巫毒教内部的临时团队是由该领域的专家组成的。他们负责确保今天的混合游戏在未来5年或10年保持成功和相关性,”Voodoo休闲游戏副总裁阿尔瓦罗·杜阿尔特说。
令人着迷的游戏
巫毒教的新方法得到了致力于新游戏的内部和外部工作室的支持。在游戏推出后,拥有休闲游戏专业知识的团队将致力于元功能,帮助游戏更上一层楼,以最大限度地提高参与度和用户体验。Voodoo表示,这种策略是为制作具有巨大收入潜力的弹性游戏而优化的,并使其成为旨在创造下一个大热门的开发工作室的首选合作伙伴。
“凭借这种新方法和Voodoo制作经久不衰的巨作的独特能力,我们相信与我们合作的移动游戏开发工作室有巨大的成功机会,”Voodoo副总裁Core Charles Andréani表示。
我们将Voodoo列为2022年移动游戏制造商50强之一。