
找出一个该行业的杰出代表人物公开支持手机游戏并不是什么新闻,但是数字巧克力公司总裁特里普·霍金斯更进一步。
霍金斯称,“社交游戏”在脸书和iPhone上的成功威胁到了该行业大部分人培育的传统游戏机平台。
霍金斯在创立Electronics Arts和3DO后,曾在游戏机行业担任过许多有影响力的角色,他在自己的“Omni Media Gamer (OMG)”工作博客上发表了上述言论。
处理中断
霍金斯从不羞于发表大胆的言论,他认为人们玩游戏的方式最近发生了根本性的变化,这将PlayStation等品牌置于危险之中。
根据数字巧克力人的说法,脸书和iPhone都是“颠覆性产品的经典范例”。
“对于传统游戏玩家来说,游戏的目的是娱乐,是通过赢得游戏来获得快感。因此,游戏本身就是目的,”霍金斯在博客中声称。
“随着颠覆性的出现,一个新的市场出现了,客户关心以更高的简单性和便利性提供的新优势。十亿不认为自己是游戏玩家的人现在正在玩新型的休闲游戏,但这并不是目的;它们是达到目的的手段。最终,或者说关键的新利益,是社会价值。”
可怜的游戏机
霍金斯说,这个行业已经习惯了消费者购买游戏机玩单人游戏的模式,偶尔也会和朋友一起玩大型游戏。
他声称,现在这些消费者甚至有了更多的社交倾向。
“一个购买了PlayStation的游戏玩家邀请他们的朋友来玩像Madden Football这样的游戏。然后他升级到了PlayStation 2,但过了一段时间,朋友们就不跟他玩了。当这个人不买PlayStation 3时,这不应该是一个巨大的惊喜,”他继续说道。
“现在他和他的朋友们有了iPhones,在脸书...网络连接和社交平台提供了前所未有的简单和便利。这些平台立即可用,应用程序免费且易于使用。还有社交!”
吓唬母牛
霍金斯称之为“破坏周期”,他声称两个平台上一些游戏的“肤浅”吸引力将很快成为过去——数字巧克力公司自己的脸书游戏NanoTowns,他认为,这是一个推动变革的游戏。
他总结道:“颠覆性产品一开始总是不如它们的前辈强大,功能也更少,但随着时间的推移,它们会增加更多的功能。”
“新一代脸书社交游戏正处于风口浪尖,我们将看到一些领域的重大飞跃,包括创新、艺术质量、动画数量、游戏深度以及真正与朋友一起玩社交游戏的合法性,而不是仅仅'垃圾邮件'让他们收养丢失的奶牛。”
数字巧克力