Rami Ismail警告说,PC和游戏机上的草并不总是更绿

综合作者 / 月后网 / 2026-04-20 13:46
"
  Rami Ismail走上了PGC赫尔辛基的舞台,就像一个老朋友在吹一杯咖啡。  “你们都好吗,”他深情地说,“好久不见了...在过

  Rami Ismail走上了PGC赫尔辛基的舞台,就像一个老朋友在吹一杯咖啡。

  “你们都好吗,”他深情地说,“好久不见了...在过去的两年里,我们一直在Steam和Console上开发Nuclear王座,所以这真的感觉像是回来赶上了。”

  当然,他的公司Vlambeer凭借超级板条箱和荒谬的捕鱼方式掀起了波澜。在他们之后,Ismail很快成为移动领域的权威人士,并经常出现在世界各地的会议舞台上。

  老面孔,新花样

  回到Pocket Gamer Connects Helsinki,Ismail对移动行业有了新的看法。

  “莫比尔长大了,不是吗?当我们第一次开始移动是如此之新,它被称为颠覆,现在每个人都在谈论颠覆移动行业。

  “如果你走出移动领域,再回来,你一个缩写都不懂。在我离开之前,我们谈到了联合航空和ARPU。有时我会阅读Pocket Gamer.biz的文章,这就像是在阅读一个数学方程式,这是一个不同的世界,有着自己的挑战。

  因此,伊斯梅尔认为,我们的行业经常采取错误的方法进行自我教育。当移动开发者虔诚地在GDC上做笔记,嘲笑开放的博客,并不断搜索最新的智慧金块时,Ismail提醒赫尔辛基的观众要小心他们接受的建议。

  “手机游戏是一项不同的运动,”他说。“GDC的演讲可能不适用于手机游戏——观众中也有PC、主机和手持游戏。

  荒谬的钓鱼帮助Vlambeer在手机上获得了成功

  的确,问题是每个平台都认为另一边的草更绿。越来越多的开发者正在寻求跳出平台,或者至少做一个跨平台的游戏。

  “在移动设备上很难,但现实是在手持设备、PC和Steam上也很难,”Ismail警告说。

  “如果你走出移动领域,再回来,你一个缩写都不懂。”拉米·伊斯梅尔

  “掌上电脑远没有移动设备饱和,但这也是一个封闭的市场。它要小得多,也更难让你的游戏出版。PC感觉是开放的,但实际上不是——你有Steam,仅此而已。它们都是很难适应的空间。

  “许多移动公司表示,他们将把自己的移动游戏放在PC上,但PC制造商说‘PC目前真的很难,所以我们转向游戏机’,游戏机公司的人说‘游戏机太贵了,我们转向移动设备’。最糟糕的是它的成本。你不能把移动开发者放在一个pc世界里,然后它就工作了。仅仅把你的手游带到PC上是不行的。”

  越过栅栏窥视

  他说,虽然很多开发者认为移动是一个很好的起点,但事实并非如此。

  “如果你是第一次在手机上制作游戏,要想吸引眼球真的很难。你必须做出一个好游戏,然后你必须掷4000个硬币,它们都是正面,你会做得很好。”

  尽管如此,伊斯梅尔仍然充满希望。10年前,人们会说“末日将至”,10年后仍会如此,但这个行业将不断取得成功。它令人兴奋,发展迅速,引人入胜,而且还年轻。

  伊斯梅尔鼓励观众关注虚拟现实等未开发的市场,而不是关注负面因素,但也不要试图直接复制以前的成功。

  过去成功背后的原因“在它们起作用的时候是有效的,但它们现在可能不起作用了。它仍然是有用的——发现趋势,但不要把它们当成真理。它们是不久前的一个事实,但今天不是不久前。

  “很多Crossy Road的灵感来自Flappy Bird,但不是Flappy Bird,而是Flappy Bird背后的想法,”他说。换句话说,不要克隆,而是建立在与你欣赏的游戏相同的基础上。

  “去参加会谈,不要听他们的——完全忽略每个人说的每一句话,”伊斯梅尔愉快地建议。

  “获取信息,在他们的头脑中建立一个新的框架。舞台上的人是成功的人,但这种努力也得益于运气和时机。这个行业还没有到值得担忧的地步,我们还没有完蛋。”


来源:http://wap.hjels.cn/wap-m/473.html 来源:http://m.srdhmz.com/srdhmz-m/7.html 来源:http://wak.jincheng-bio.com/wak-m/27.html 来源:http://m.agent2000.com/list-m/459.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读