
Dlala Studios联合创始人AJ Grand-Scrutton解释说:“当我开始做独立开发者时,我对微软的印象是他们可能是混蛋。
在一次会议上,Scrutton详细描述了他的职业轨迹,从木材商的IT技术员到为Windows 8发布活动工作的独立开发人员,证明了他不是一个闪烁其词的人。
“那为什么要去独立制作呢?毕竟,你一定是疯了。
创作自由是一个原因,Grand-Scrutton解释说,他离开了大型开发公司的高薪工作,以便成为自己的老板,创作他想制作的游戏。
“你可以在脸书做伟大的游戏,但你必须将这种病毒式传播和商业化融入其中,”他说。
“这不是我从事游戏制作的原因。我开始创作游戏,因为我喜欢这些故事。”
实际上没有
所以,这解释了为什么要做独立游戏,但为什么是Windows 8呢?
可见性当然是一个原因,Grand-Scrutton声称Dlala的首款游戏将是与Windows 8一起推出的350款游戏之一。
“我们没有钱,”他解释道。“我们负担不起这些大型营销活动,因为我们确实没有钱,所以这是一个很好的机会。”
另一个原因是微软提供的支持水平。
“事实证明他们不是混蛋,”作为提供Dlala的第一款Windows 8独家游戏的交换,微软为工作室提供了资源、关系和曝光。
更重要的是,随着Windows 8自动将标题扩展到平板电脑,微软的新操作系统允许Dlala纯粹为PC开发。一旦Windows Phone 8在今年晚些时候推出,80%的游戏代码应该可以转移到移动操作系统上。
开心起来
Grand-Scrutton在结束讲话时敦促与会的开发人员考虑自己进行独立开发。
“你不需要钱,”Grand-Scrutton说,但你确实需要对自己的工作不满意。“不要对你的生活感到痛苦。如果你想独立,就去独立吧。”
“归根结底,自己当老板并不难,你只需要有胆量去做。”