
每个周末我们都会收集一些与移动和游戏产业相关的最有趣的文章。
本周包括对迪士尼星球大战酒店内部及其运作方式的了解,开发者对应用商店收入份额的看法,对虚拟现实耳机成本的分析,以及Nexon首席执行官宣扬专注于玩家而不是商业化。
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迪士尼的巨大飞跃——星球大战沉浸式酒店将如何运作,意味着什么
“是的,视频游戏的利润率更高(很快还有虚拟现实),但迪士尼可能很快会在‘360度度假体验’中拥有非常赚钱的业务,受到经典巴菲特式经济护城河的保护,免受竞争,这种护城河的形式是他们庞大的知识产权和主题公园专业知识。”
应用商店是否在利用开发者?
“作为游戏开发商,我们自己创造了这种局面,”(Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼)说。“100,000名开发人员每个人都决定接受这些条款,我们创造了这个怪物,现在我们被困住了,它夺走了30%的收入。我们总是需要从长计议,决定我们未来的发展方向。”
VR到底要花多少钱?
“三星Gear VR和索尼PlayStation VR的实际成本在过去11个月中实际上都有所增加。值得注意的是,两家公司都在各自的移动和有线虚拟现实领域确立了销售领导者的地位。”
采访:安迪·鲁宾谈智能手机的未来
“如果我能让你的手机成为你的虚拟版本,你就可以享受你的生活,吃晚餐,而不用碰你的手机,你可以相信你的手机会为你做事,”[安迪·鲁宾]说。"我想我可以解决部分上瘾行为。"
游戏老板访谈:Nexon首席执行官宣扬专注于玩家,而不是商业化
“我的看法是,我们经历了游戏业务非常糟糕的五到七年。这是人们在游戏中观察表面事物的一个功能。当钱球的话题出现时,用那个比喻来说,它实际上是在说,'我们将使用分析来找出谁是最大的赚钱者,并最大化这些人。我们将尽最大努力打开货币化的曲柄。"
口袋游戏播客:第408集
口袋游戏团队总结了Gamescom本周的手机新闻,并采访了红钩工作室和最黑暗地牢游戏设计总监泰勒·西格曼,讨论如何将这款游戏引入手机。
BGI是英国退出欧盟的一线希望吗?浮世绘和TIGA讨论英国政府资助的未来
“我认为这是一个为我们的行业增加新资金的前所未有的机会,”(里克·吉布森)说。“产业战略试图在全国范围内激发已经是世界级的现有产业的增长。(数字和文化国务部长)马特·汉考克描述了创造力和技术之间的联系,没有比我们这个部门更好的典范了。”
狂喜的天才
“在城市设计中,系统和技术扮演着关键角色。例如,所有数百家令人着迷的商店、企业和服务结合起来,创造了一种切实可信的商业、互动和经济感,即使在最破旧的地区也是如此。”