
Pocket Gamer Connects Digital #4将于11月9日至13日上线,我们很高兴宣布我们在线会议的第一位演讲者。
会议完全在网上举行,来自世界各地的1,500多名虚拟与会者将登录他们的计算机开展业务、建立联系,并向200多位游戏行业的世界领先权威人士学习。
每场演讲、小组讨论、主题演讲和研讨会都将进行现场直播、录制并按需提供,因此有了门票,您就可以在演讲过程中通过我们的问答与我们的演讲者互动,或者如果您无法观看直播,也可以在稍后的时间赶上。
为了给你们一个预告,我们准备了令人难以置信的第一批演讲者名单。请继续阅读,了解今年11月在Pocket Gamer Connects Digital #4上您将听到谁的在线发言。
L-R:内利·休斯,卡米·史密斯,黛博拉·门萨-邦苏,罗宾·格雷
Pocket Gamer Connects Digital #4的众多特色之一是Pocket Gamer Connects职业周,将于今年11月再次回归。除了职位列表、每日招聘时间和问答环节,我们还有专门的职业讲座和小组讨论。其中一个面板上有亡灵实验室的高级设计经理内莉·休斯和互动娱乐天才学院美国行业关系协调员卡米史密斯讨论如何可以在疫情火箭发射你的游戏生涯。
“黛博拉·门萨-邦苏讨论了我们如何利用游戏产生社会影响,以及我们如何更好地进入我们的行业”
我们很高兴地宣布,太空猿游戏公司的黛博拉·门萨-邦苏将于今年11月再次加入我们的超级明星会议,讨论我们如何利用游戏产生社会影响,以及我们如何更好地进入我们的行业。
格兰·琼斯媒体的联合创始人罗宾·格雷谈论游戏中的性少数群体,而飞行软体动物的创意总监艾琳·雷诺兹则关注游戏的积极影响。
Sakura Games的联合创始人Sham和Jana Al Bdour联合举办了一场关于教育中的游戏的联合会议,而Intellivision Entertainment的欧洲运营总裁Hans Ippisch谈到了当家庭以消极的方式看待技术时,我们如何才能回归游戏的核心根源。
Game Jolt的联合创始人兼首席执行官Yaprak DeCarmine主持了一个专注于建立社区主题的小组,而Square Enix的产品经理Karla Reyes则在一个小组中讨论我们如何在团队/游戏中创造真正的包容性。
L-R:沙姆和贾娜·阿布杜尔、克劳斯·凯里宁、卡拉·雷耶斯、阿拉斯·森尤兹
偶然的聪明
Snap Finger Click的设计总监乔安娜·哈斯拉姆将她的研讨会集中在社交游戏中的Twitch交互上,Mattel163的首席执行官艾米·黄谈到了卡牌游戏的设计。
Aras Senyuz关注了亚洲和西方的硬核/中端游戏市场,同时比较了它们的市场规模
与此同时,Jestercraft的首席执行官Klaus kri inen提供了他对如何创建一个超复杂游戏的见解。花粉风投的首席执行官马丁·麦克米伦也在我们的超现金和社交游戏赛道上亮相。
腾讯的高级顾问Aras Senyuz关注亚洲和西方的硬核/中核游戏情况,同时比较这些市场以及它们与超硬核市场相比还有多大,尽管超硬核是“目前的炒作”。
Lumikai基金的普通合伙人贾斯汀·基林(Justin Keeling)与其他专家小组一起分享了他对与来自不同文化的出版商合作的见解。
SEGA欧洲的内容负责人Bobby Wertheim在一个小组中与其他专家演讲者一起提供了他对为游戏进行推介和寻求投资的见解。Execution Labs的联合创始人杰森·德拉·罗卡(Jason Della Rocca)与其他专家一起参加了专题讨论,探讨如何让你的推介材料脱颖而出。
ArenaNet的现场运营高级经理Daniel McLaren和Headup的首席执行官Dieter Schoeller在一个小组中讨论了与授权IP合作的优势和挑战。独立顾问Kirstin Bosc将她的会议重点放在为印度人提供商业发展培训上。
我们特别期待的一个研讨会是Rowan Glade的首席财务官Chris Hainsworth提供游戏公司灾难的商业见解。
L-R:艾米·黄,鲍比·韦特海姆,克斯丁·博斯克,丹尼尔·麦克拉伦
讲述故事和技术
“Angel Luis Sucasas Fernandez将重点介绍如何将Stanislavski方法应用于动画,以缩小黄金路径、回溯和次要内容之间的差距”
叙事只是印度人的专利吗?Valiant Game Studio的创始人兼创意总监Anna Jenelius与一个小组一起,研究了3a工作室与印度工作室相比的叙事结构和方法。
THQ Nordic的艺术总监Daniel Candil举办了一个关于环境故事和艺术部门与设计部门之间关系的研讨会。龙舌兰酒作品的叙事总监安吉尔·路易斯·苏卡萨·费尔南德斯将他的会议重点放在如何将斯坦尼斯拉夫斯基的方法应用到动画中,以缩小黄金路径、回溯和次要内容之间的差距。假面舞会媒体的总裁达扬·保罗着眼于创造性发展的差异。
King的QA分析师Ana Luca谈到了游戏团队中关于QA的左移心态,而Koron Studios的首席执行官兼游戏设计师Diego Diaz Perez提供了他关于闲置游戏中实时操作的主要例子和学习。动视的高级实时运营专家Antanina Livingston也在我们的实时运营领域分享了她的专业见解。
电子竞技正变得全是品牌和奖品吗?端点电竞的首席运营官·彼得·汤普森在一个小组中讨论了我们如何让电竞与电竞相关。InfluencerStuff的首席执行官理查德·利特尔也在电子竞技和影响者赛道上亮相。
L-R:安娜卢卡,拉格纳科尔马克松,安塔尼娜利文斯顿,达扬保罗
超越移动-超越游戏!
“符晓薇·卢贝主持了一个关于扩大英雄联盟宇宙的会议”
《EVE Online》的开发商CCP Games曾估计,发布一款名为《EVE Echoes》的手机版科幻太空MMORPG,将对他们屡获殊荣的PC游戏产生积极影响。《EVE Echoes》在iOS和Android上首次亮相后,PC上EVE的首次支付、第二次登录和非活跃玩家重新激活的增长远远超出了CCP的预期。在这次演讲中,EVE Echoes的“CCP高级品牌经理Ragnar Kormaksson将分享CCP”的发现和关键的学习是什么支撑这一惊人的光环效应。
超级邪恶的Megacorp的首席商务官Taewon Yun和Skystone Games的首席执行官Bill Wang出现在大屏幕游戏跟踪面板上,他们讨论了如何利用所有可用的游戏商店。Asmodee的首席运营官·尼古拉斯·顾德明用一个面板讨论了新游戏机中的出版问题。
Riot Games的董事,Riot Forge的负责人符晓薇·卢贝主持了一个关于扩大英雄联盟宇宙的会议。Rebellion的人才收购经理Eamonn Vann-Harris也在我们的Beyond Games track上分享他的专业知识和建议。
Numbers Only的跨媒体开发Seth Crofton讨论了跨媒体和品牌。LudoCraft的全球销售和品牌经理Anne ryynnen讨论了如何与对游戏一无所知的公司合作,这应该是一个非常有趣的幕后窥视。
L-R:符晓薇·卢贝,特里·李,塔拉·布兰尼根,尚蒂·贝格尔
更多的永远是MOAR!
这只是开始!我们很高兴地宣布,我们还将加入:
1C出版,安东·瑞文尼,BD和出版总监
社区和玩家支持总监Tara Brannigan的行为互动
大型游戏,高级UA经理Robert Garfinkle
Boom Corp,首席执行官兼联合创始人Minna Eloranta
Crunchyroll,Terry Li,游戏总经理
Doppio Games联合创始人兼首席执行官Jeferson Valadares
双椰子,戴维·福克斯,创始人
双环游戏,创始人兼首席执行官Emily Greer
胡安·格里尔·甘特帕斯,校长
meta Games,菲利普·j·卡斯泰特,联合创始人&首席运营官
下一届奥运会,亚尼斯·亚历克索普洛斯,奥运会市场总监
偏执狂制作公司,理查德·劳斯三世,所有者,创意总监
Stillfront集团,Alexis Bonte,首席运营官集团
创见基金,董事总经理Shanti Bergel
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这些都是很棒的演讲者,你会想向他们学习的。如果您现在订票,您可以用我们的早鸟价格节省310多美元!
如果你在那里预订了11月G-STAR会议的门票,还可以额外节省20%。
我们还专门为小型独立开发者分配了数量有限的免费通行证,让他们能够与投资者和出版商见面,并向行业内的知名人士学习。如果你认为你有资格,在这里注册。