
腾讯经受住了中国从2018年开始长达9个月的许可冻结,2019年Q1在线游戏收入同比仅下降1%,至285亿元人民币(41亿美元)。
尽管如此,2018年Q1奥运会的现金收入仍增长了10%。
智能手机游戏收入同比下降2%,至212亿元人民币(合31亿美元),尽管较上一季度增长11%。
个人电脑销售额同比下降2%,至138亿元人民币(合20亿美元),但环比增长24%。
腾讯的整体公司销售额同比增长16%,达到854亿元人民币(合127亿美元)。该季度利润为278亿元人民币(合41亿美元),同比增长16%。
未来增长
腾讯强调了上季度末其最新发布的《完美世界》的成功,称其对现金收入的贡献“显著”,但对收入的贡献“有限”。
由于腾讯现在希望推动其移动游戏业务的增长,它正着眼于新的大规模发布,如最近发布的《和平游戏》(Game for Peace),以及为其关键游戏推出季票。
“在堡垒之夜和PUBG Mobile等海外游戏中引入季票,对他们的用户参与度、付费率和收入产生了有意义的贡献,我们在中国的一些关键游戏中试验季票的工作正处于早期阶段,如CrossFire Mobile、Honor of Kings和QQ Speed Mobile,”腾讯在一份声明中写道。