
随着Supercell对Beatstar开发商3700万美元的投资,其在Space Ape Games的股份增加到75%,过渡CMO和创始人西蒙·哈狄斯接受了PocketGamer.biz的采访,讲述了他们的计划以及这笔投资带来的好处。
但是随着Supercell和Space Ape Games兴奋地分享Boom Beach: Frontline在8月份第二次试运行的消息,这感觉像是一个引子的完美机会,因为我们正在讨论Space Ape Games从R&D转向活跃的生产。
“我们刚刚从近五年的R&D中走出来,在此期间,我们对制造什么和如何制造做了很多实验。我们即将推出的名单是建立在这些年来从每种类型的多次尝试中学习的基础上的。
“通过这一过程,团队变得更加强大,我们现在对这些流派不同阶段的优秀作品有了更多的模式识别。我不会说我们已经掌握了任何一种类型,但我从未像现在这样对我们的前景充满信心。”
这对Boom Beach意味着什么?
Beatstar是该公司迄今为止最大的成功,Beatstar的表现验证了哈狄斯的乐观情绪,但这种信心还有另一个来源:犯错的奢侈。
“Boom Beach: Frontlines将在下个月进入第二波试运行。它是建立在几个失败的多人游戏和许多年的中核心游戏开发的经验之上的。
“它受益于该领域10年的专业知识,团队中的许多人都曾在《变形金刚地球大战》和《敌对王国》中合作过。鉴于这是一个Supercell IP,社区中有巨大的反响,实现品牌承诺的门槛比我们以前做过的任何事情都高。
“但如果我们能满足社区的期望,那就前途无量。”
在不久的将来,在PocketGamer.biz上查看由Supercell资助的探索太空猿游戏计划的完整采访。