
即时聊天应用游戏可能还处于早期阶段,但这些游戏的潜在受众已经非常庞大。
在白夜会议上,CoolGames首席执行官劳伦斯·于滕讨论了为什么这款即时通讯应用可能成为下一个大型游戏平台。
在上涨
他声称,2016年,人们花在Facebook Messenger、Snapchat、微信等聊天应用上的时间比上一年增加了394%。
这些应用程序中的许多现在拥有数亿用户,有些超过10亿。
于滕分享了一张图表,显示了最受欢迎的消息应用程序的用户数量,以及他们可以运行的游戏类型。
尽管拥有庞大的用户群,而且在即时游戏等平台上游戏的参与度很高的情况下,商业化仍处于早期阶段。
脸书已经开始测试广告和应用内购买,但从聊天应用游戏中赚到大笔钱可能还需要一段时间,尤其是在开发者开始应对新的设计挑战以及如何最好地赚钱的时候。
查看我们最近对于滕的采访,了解他对聊天应用游戏市场的更多想法。