
Unity Labs AI小组昨天在Unite Berlin发布了机器学习驱动的动画混合系统。
根据Unity网站上的一篇博客文章,Kinematika将机器学习应用于数据源,以生成平滑、自然的运动。导入到项目中的动画剪辑都存储在一个库中,并由工具进行维护。
Kinematika实时决定如何将库中的微小片段组合成一个序列,以匹配控制器输入、环境内容和游戏要求。
圆滑的陈述
Kinematika的好处有三方面。最终的结果是抛光的,具有更高质量的结果。由于数据集中有无数可能的变化,该工具使动画剪辑更加通用。
最后,Kinematika为开发人员节省了时间,他们不再需要手动绘制动画图形。该工具将在今年晚些时候作为Unity的实验包发布。
Kinematika并不是Unity本周宣布的唯一新功能。经过多年的等待,嵌套的预置终于要来Unity预览了。
这位引擎开发人员也热衷于在移动设备上加倍努力,他说:“多年来,移动设备一直是Unity的重中之重,我们期待继续为开发人员提供他们取得成功所需的工具和资源。”