
每个周末我们都会收集一些与移动和游戏产业相关的最有趣的文章。
本周包括对快速增长的游戏玩家不和谐语音应用的首席执行官的采访,对King在糖果粉碎传奇后的表现的分析,对怪物罢工在北美失败的原因的审视,以及闲置点击游戏玩家的令人惊讶的概况。
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这家初创公司正在为超过4500万视频游戏玩家解决一个巨大的问题,而且它还在疯狂增长
“最重要的是,Citron说不和源于他个人对视频游戏的热爱——在他职业生涯的早期,他本可以带着钱离开,但他没有。他说,现在,不和将长期存在,而且不排除IPO的可能性,如果这是保持公司强大的必要条件。
King达到巅峰了吗?
“King在休闲游戏领域面临着越来越激烈的竞争,因为他们的竞争对手不仅在快速跟进传奇游戏,而且还在游戏性和盈利功能上进行创新。如果这种趋势在未来几年持续下去,那么King可能会开始追赶竞争对手,而不是像他们多年来成功做到的那样保持领先。”
为什么怪兽电力公司在北美失败了
“游戏即服务是一种依赖玩家信任的模式。人们愿意把钱投入到这些游戏中,因为他们相信游戏不会在一夜之间突然彻底地变成他们不再喜欢的东西。Mixi付出了惨痛的代价才认识到这一点,它做出了一个决定,在许多玩家看来,这个决定疏远了玩家群体,摧毁了公司花了一年多时间建立起来的信任,从而注定了英文版《怪物史莱克》的命运。
无所事事的点击器游戏玩家令人惊讶的概况
“我们慢慢明白了,闲置点击器吸引核心玩家(尤其是核心RPG玩家),因为它们完全将幂级数和累积机制与典型的3a RPG隔离开来。这些游戏玩家喜欢在RPG中升级和积累力量,但对大动作战斗或复杂的幻想设定不太感兴趣,这些设定通常捆绑在RPG中。”
跟我说实话:半条命1中的关卡设计
焦点:独立开发者如何从VR中赚钱?
“如果你想制作一款游戏或应用程序,希望获得销售回报,那么你应该找一个优秀的业务主管。做一个P&L,不要花太多钱,有现实的销售预期,在平台上走得更远,考虑获得赠款或出版商的资金,让你成功。”
育碧首席执行官谈论中国的巨大潜力,威望迪的威胁,Xbox One X,等等
“首先,你不能忽视5亿玩家,其次,我非常喜欢中国的一点是,因为这是一个新行业,我们遇到的所有合作伙伴都很年轻。他们想做新的事情。他们想尝试使用你的IP,但也想尝试新的体验和游戏等等。这是这个行业的开端。”
一个叙利亚难民的故事如何成为JRPG
“在过去的七年里,身为叙利亚人是一个无法承受的负担,”他通过电子邮件对我说。“人们承认这场战争,但在很长一段时间里,我们感到非常孤独,因为许多国家关闭了边境。我们对这个世界做了什么?总是会出现一个问题。我觉得人们对我们不够了解,我们是谁,我们为什么要离开叙利亚, 这就是为什么我决定做一些东西,让我可以为我的人民说话,让每个人都知道作为叙利亚人的感受。"