
Unity正在与2K Games合作开发多个游戏,并与Epic Games合作将Unity开发的游戏引入堡垒之夜。
Unity正在引入本地商务,作为管理数字目录、网络商店等的单一平台。
Unity的开发者大会Unite 2025正在进行中,各种工作人员和合作伙伴已经走上舞台。
其中透露的是Unity和2K Games之间的多头衔合作伙伴关系,包括将PGA巡回赛2K25带到任天堂Switch 2。
Unity games也被证实将于明年登陆堡垒之夜,与此同时,虚幻引擎开发者将能够利用Unity的应用内购买SDK。
Unity 6.3是重点,目前处于测试阶段,讨论了新的工作流程和2D游戏中3D元素的简化集成。
此外,Unity的Vector AI是其用户获取平台的核心,据透露,它将游戏安装量和平均每次安装收入都提高了20%。
更高的质量,更高的收入
Unite 2025还强调了不断变化的支付格局,因为立法迫使谷歌和苹果等科技巨头开始向替代商店、网络商店和计费服务开放。事实已经证明,这是直接面向消费者平台的一大优势。
Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg在台上宣布:“随着应用商店在全球范围内的开放和移动应用程序的增长,我们正在向Unity引入原生商务——从您的数字目录到支付提供商和网络商店的单一管理位置,不仅涵盖移动设备,还涵盖网络和PC。”
与此同时,Unity工程总监Rambod Kermanizadeh表示,Unity可以提供“无论来自哪里的收入的整体视图”。
“应用内购买的格局正在快速变化。移动、网络和PC平台的应用商店不再是围墙花园,”他说。
随着形势的不断变化,Unity Engine团队的产品SVP亚当·斯密(Adam Smith)谈到要让公司达到“更高的质量、性能和稳定性标准”。他认为,这不仅仅是通过在实验室测试功能来实现的,而是通过与合作伙伴共同开发并在真实游戏中发布这些功能来实现的。
“惊人的结果”已经显现出来,Smith指出,在过去的两年中,回归减少了30%,用户报告的问题减少了22%。现在逐月解决的问题比收到的问题还多。
“事实上,2025年有望以三年来最低的开放bug积压水平结束。这些是实实在在的、可衡量的收获,我们知道它们对你们所有人都有影响。