
TrialPay的Wachtang Budagaschwili在2014年赫尔辛基Pocket Gamer Connects大会上解释了为什么在脸书等被忽视的平台上推出游戏实际上可能有助于开发者打开移动市场。
根据Budagaschwili的说法,这一切都是为了等待时机,打持久战,并有足够的耐心只在打铁的时候出击。
当然,如果你能向UA投入数百万美元,那么这个建议可能并不适用于你。然而,如果你不知道,你或许应该听听TrialPay的探索大师是怎么说的。
新观众
“你将如何让你的游戏被发现?”Budagaschwili问道,“一个答案当然是花很多钱,但不是每个人都有数百万美元可以花在普遍获得和促销上。”
“例如,如果你为脸书开发一款游戏,你可以用Flash来完成,这很容易,你不必提交给苹果公司并希望它获得批准,你也不必对它进行大量更新,所以启动、编程和测试都非常容易。
“它也更容易推广,因为在脸书、Kongregate、Steam上,有很多推广的可能性,这在某些方面意味着最好为桌面开发,因为每个人都在移动,每个人都想做应用。”
像脸书这样的平台真的能帮助开发者获得成功吗?
Budagaschwili认为,通过进入其他人认为缺乏的市场,你实际上可以在游戏中领先。利用像脸书、Steam和Kongregate这样的人作为跳板去做更大的事情。
替代渠道
Budagaschwili说:“仍然有很多人在家或在工作中使用电脑,你可以联系到那些在午餐休息时间寻找一些休息时间的人,无论是在家里还是在工作中。”
“因此,我们认为在竞争较少的平台上建立受众非常有意义。如果你有一个游戏,你想获得用户,有很多方法可以做到这一点。
“有些平台,比如脸书,允许你用一种叫做‘在手机上玩’的功能让你的网络用户玩手机游戏。我们也一直在这么做,因为我们正在脸书的游戏上赚钱,而且效果很好。人们接受它,它让你接触到新的观众。”
你可以在这里看到2014赫尔辛基口袋游戏大会的所有演讲。
Pocket Gamer Connects是欧洲最大的移动游戏展,汇集了来自整个行业和世界各地的最佳演讲者和代表。
迄今为止,Pocket Gamer Connects已经在伦敦和赫尔辛基举行,该展会将于2015年1月返回英国。
想了解更多最新的节目,请前往www.pgconnects.com。