
当谈到值得关注的年轻公司时,最突出的是移动老将领导的公司Trailmix。在Develop: Brighton 2023展会上,设计师Jade Ostle展示了其旗舰产品Love & Pies的发展历程。
Ostle在Trailmix开始职业生涯时是一名关卡设计师,此前她曾在《糖果粉碎:传奇开发者之王》任职。然而,在她目前的这个阶段,她已经是一名成熟的游戏设计师,这一点——以及在Trailmix的处女作中提高到60%的D1保留率——都归功于一些关键的支点。Ostle谈到了“故事的支点”和受最新版本启发的新merge2核心是如何提高他们在D1的保留率的。
烧掉房子
最初,它以一款踢踏舞游戏开始,以一款merge2游戏结束,我们很快就会谈到这款游戏,这个版本的游戏只带回了相对少得可怜的34.6%的D1留存率。这促使工作室召开了一次会议,商定了三个新的核心,以便与关键小组进行测试;有合并机制的第三场比赛, 一个tapper内核和一个linker内核都脱离了它们的原始设计。在一个饱和的市场中,他们知道很难提高他们的忠诚度并创造一个成功的头衔,然而一些关键的发现帮助他们前进。
例如,tapper版本被证明是相当成功的,保留了40%的D1。但更恰当的是,Love & Pies现有的故事方面通过一个简单的增加而迅速扩展。烧了咖啡馆。也就是说,在故事中,他们增加了一个关键的戏剧性点,以增加保留,通过创造一种阴谋的感觉和一种想知道关键人物在重建咖啡馆时发生了什么的欲望——这是游戏和故事进展的关键。正如奥斯特所说: "我们创造了一个电视剧类型的游戏,充满了戏剧性和神秘感."
"我们创造了一个电视剧类型的游戏,充满了戏剧性和神秘感."
烧毁咖啡馆使D1的保留率上升到50.5%,变化相对较小。然而,随着故事的进展,尽管不断调整和改进,设计仍然很困难。随着metacore的合并大厦的发布,这是另一个重要的转变。这个标题与《爱与派》有许多相似之处,例如戏剧性的故事情节——任何看过标题系列广告的人都可以证明——但关键的区别在于它们的核心设计, 合并2游戏。
这种转变不仅来自他们对内部知识的利用,还来自与metacore的交流和分享他们的见解。Trailmix决定做最后一个支点,将他们的游戏设计转移到merge2核心。他们同意并制定了一个12周的发行计划——不管遇到什么样的困难——但他们也把他们的第一版《爱与派》放在口袋里,以防万一。
然而,这个支点与他们现有的故事和成熟功能的结合(伴随着创新的火花)获得了巨大的回报。在2021年7月的试运行中,Love & Pies的第一天留存率为60%,第30天为22%,第180天为10%。这极大地提高了他们之前下降的保留率,似乎也提高了他们的长期保留率。
所有的巨大变化,但奥斯特尔呢?随着最初的match2概念的消亡,她的关卡设计角色变得过时,Ostle发现自己被提升到了游戏设计角色。现在帮助正在进行的开发标题,纠正一些仍然存在的问题,如平衡游戏的经济,增加奖励层和内容跑步机的长期计划。
那么Ostle的关键要点是什么呢?不是所有的变化都像你想的那么大。第30天的保持是很重要的,游戏制造商应该关注剧本的特点,并建立能够快速转变的工具。
记住这一点,在我们下一个50强中,可能会有更多的开发者加入Trailmix。Supercell也清楚地看到Trailmix和previously metacore在他们的主要投资中的一些东西,并且在Supercell的同一保护伞下,他们之间的技能共享显然是Love & Pies成功的主要贡献者。