
Cybermedia India深入研究了西欧的手机游戏市场,发现整个地区的硬核游戏同比增长了27%。
休闲游戏玩家也出现了8%的小幅增长,而超休闲游戏市场同期下降了32%。
手机游戏的日益成熟,更强大的技术,以及游戏时间的增加被认为是推动这一繁荣的因素。
作为研究的一部分,接受采访的游戏玩家表示,他们发现手机游戏提高了他们的注意力(38%)、创造力(34%),并帮助他们克服社会孤立(33%),这表明手机游戏不只是过去的时光——对许多人来说,它已经成为他们生活的一大部分。
芯片开发商联发科(MediaTek)在市场上取得了重大进展,调查中五分之三的严肃游戏玩家对该品牌持积极态度。这些游戏玩家表示,在决定购买新手机时,游戏加载速度快(70%)和电池续航时间长(51%)是最重要的品质。
这项研究还发现,普通智能手机上安装了七款游戏。游戏玩家平均定期玩五款游戏,比疫情之前的四款有所增加。
后冠状病毒肺炎时代,付费游戏有了显著增长,该地区五分之一的移动游戏应用是付费应用。
这与中端游戏的兴起相一致,中端游戏旨在为移动设备带来更类似于AAA游戏的体验。随着每一代的发展,移动设备变得越来越强大,因此,虽然前几代移动设备的能力受到严重限制,但现代设备已经强大到可以玩更高级的游戏。结果是可能性的增加—— 以及手机游戏在发烧友中日益增长的影响力。