
移动市场的气候意味着想要赚大钱的开发者必须免费游戏。他们根本没有选择。
这是F2P冠军之路Frontier背后的两个人Justin Swan和Kari Silvennoinen所说的,他们在赫尔辛基举行的第二天口袋游戏连接中透露,他们“不得不免费玩”。
两人声称,货币化——或者更重要的是,竞争性货币化——只能通过免费游戏来实现,但这并不意味着开发者必须牺牲他们对乐趣的追求。
没有选择
“我们必须自由发挥,这是市场的真理。“是的,我们想尽可能做出最有趣的游戏,但我们也想赚钱,”RedLynx二人组解释道。
“我们知道我们有一个令人惊叹的核心游戏,但它不是将我们的游戏货币化的核心游戏。”
该团队不认同的一个想法是“玩赢游戏”的概念。为了应对“玩赢”的情况,RedLynx选择用货币化选项来装饰游戏,以鼓励各种类型的游戏玩家消费的方式定制系统。
“我们想用免费来装饰这个游戏,”这对搭档解释道。“我们想给每一种类型的玩家一种不同的消费方式,我们认为这非常有效。到目前为止,我们已经看到了一些不错的利润。”