
根据AppsFlyer的数据,2020年全球对手机游戏的需求增长了45%。
此外,令人印象深刻的增长比2019年的同比增长高出40%。
然而,移动游戏需求增长的主要原因是新冠肺炎。今年早些时候,疫情席卷全球,迫使各国进入封锁状态。因此,更多的人转向游戏作为一种娱乐方式。
此外,由于锁定,产生的收入也令人印象深刻。
变得兴奋
事实证明,超碳水化合物类型和以往一样受欢迎,因为非有机安装增加了250%。然而,这被归因于由于冠状病毒而选择尝试手机游戏的人数。
“我们看到首次尝试游戏的新玩家大幅增加,这并不奇怪;AppsFlyer的内容和移动洞察主管妮莎·罗森菲尔德说:“特别是,超休闲安装在全球范围内激增90%,其中由营销驱动的非有机安装数量惊人地增长了250%。”
“重要的是,游戏应用意识到了加速获取用户的机会,并充分利用了这一趋势。那些做出反应、灵活行动以满足更高需求的品牌主导了游戏应用参与度的在家高峰。”
在上涨
在新冠肺炎疫情期间,全球应用内购买(IAP)增长了25%。此外,休闲游戏增长了55 %,这使得这类游戏成为IAP的一大收入来源。
此外,从2月到8月,报业协会的收入增长了67%。与此同时,同期应用内广告下降了16%。
与此同时,在EMEA,iOS设备上的应用内购买增长了22%。该平台号称比在安卓上花钱的用户多20%。同样,这种增长可能与正在进行的疫情有关。
“虽然在欧洲锁定期间,iOS设备上的应用内购买收入增长了18%,但很明显仍有大幅增长的领域,”游戏产品总监亚当·斯马特(Adam Smart)说。
“安装增长和游戏之外的大品牌回归导致媒体成本激增,因此为了保持应用内购买带来的收入增长,我们建议将再营销作为推动持续成功的策略。”