在Arc Raiders玩了120个小时后,我终于杀了另一个玩家

AI智能作者 / 月后网 / 2026-04-23 07:15
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  在PvP战斗中杀死另一名玩家的Arc Raiders成就/奖杯的标题是“跨越门槛”,在120个小时的故意和平主义游戏后,当我看到屏幕上

  在PvP战斗中杀死另一名玩家的Arc Raiders成就/奖杯的标题是“跨越门槛”,在120个小时的故意和平主义游戏后,当我看到屏幕上出现那个警报时,我觉得自己确实做到了:我进入了未知的领域。更重要的是,我发现自己进入了一个我根本不想进入的世界。我为自己从未在游戏中杀死其他玩家而自豪。经过几十回合, 为了避免这样的结果,我已经尽了最大的努力,常常迟迟不先出手,甚至对自己不利。我信任其他球员,有时这被证明是不必要的。大多数情况下,我求助于外交手段,经常与我遇到的其他玩家谈论解决问题的方法。

  我有很多伟大的想法,关于如何不带着鲜血回到斯佩兰萨。对我来说,Arc Raiders是一个令人兴奋的社会实验。我能有效地说服其他伤害我的玩家多久?最后答案是大概玩了122个小时。

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  现在玩:弧袭者评论

  这场致命的遭遇战发生在斯特拉·蒙蒂斯星球上,这对于一些Arc Raiders老兵来说并不奇怪。这是最新的地图,也是第一个完全在室内进行的地图,是一个超紧张的环境,你要么努力检查你的角落,要么很快就在地上流血。即使在单人队列中,Arc Raiders仍然主要是善良和乐于助人的PvE玩家的堡垒,感觉Stella Montis比游戏的其他地图更容易被杀。

  当我听到附近有枪声时,我正在做自己的事,小心翼翼地抢劫,但肯定不打算伤害任何人。躲在一些储物柜后面,我清楚地看到了这场战斗,除了当它通过通向走廊的敞开的门进入隔壁房间时。我仍然能听到那些打架的人的近距离聊天,并且用我的眼睛和/或耳朵目睹了一场混战,这场混战夺走了至少两名球员的生命, 他的照明弹从走廊里射向天花板。我蹲在远离噪音的安全距离,然后继续探索其他房间。

  我知道那一轮地图上至少有一个人不怀好意,所以我比以前更加警惕,但我遇到了一些更友好的人,这一轮就像Arc Raiders中大多数人对我做的那样进行;捣乱者总是寡不敌众。几分钟后,我绕到楼上,发现自己现在在同一个地区俯瞰着戏剧性的走廊,只是现在我是一个楼层更高。就在那时, 我听到走廊里有两个人在争吵。一名玩家对另一名玩家求助于PvP感到不满,因为他们觉得单人队列不应该如此不友好。两人进行了合理的哲学讨论,正如你所料,但最终其中一个声音停止了说话。

  我打开了在混战中被关上的走廊门,大声喊道:“这里发生了什么事?你们还好吗?”一名玩家大声回应,但我无法从他的声音判断他是明显的攻击者还是被攻击的人,似乎是为了自卫而杀人——在我的记忆中,在走廊里快速瞥了一眼,发现了三具或更多袭击者的尸体。我看不到幸存者, 但他告诉我他被敲了,并问我是否有除颤器。我总是带着一个,因为在这个游戏中帮助陌生人是我最喜欢的游戏方式。但是,我仍然对这走廊在短短几分钟内变得如此混乱感到不安,所以我自己不太愿意走进这扇门。我告诉他,“爬过来。我确实有除颤器。爬过来,我会救活你的。”

  “爬到你身上?”他问。

  “是的,你能及时赶到吗?”我想知道,他的生命酒吧正在蒸发,如果他真的像他说的那样被击倒。

  他再也没说过一句话。由于我偷看角落的方式,我看到了他,不是被敲,而是站着-冲刺-进了我的房间。他拐过街角开火了,我幸存下来的唯一原因是我有一把带附件的托伦特·LMG手枪——一种近距离的决定性的、无情的武器。虽然骗子先打了我,我的Torrente撕成他,比他能打倒我更快地打倒他。

  我发现自己以前也遇到过这种情况。在我的Arc Raiders生涯中,我还没有杀过人,但我也杀了几个。但是,我总是让他们复活或者让他们的队友复活。我会解释为什么我还没有跨过那个门槛,我不想从他们开始。它通常以他们似乎感谢我的仁慈而结束。

  我承认,如果他给我一个机会,我可能会对这个收费的骗子做同样的事情,但他没有。我一打他,也许是因为被发现想骗我而感到尴尬,他就发出了“放弃”的命令,有效地结束了他的生命,并把杀人的功劳归于我。

  这只是这个走廊看到的大屠杀的一部分,虽然我的第一次杀戮就在右边门口的另一边。

  在这一轮之前,我一直在想,我会对《夺宝奇兵》中我打算杀死的第一个人说些什么。我会继续说一些半开玩笑的话,说他们是第一个把我带到那个地步的人,就像电影中的一个角色最终崩溃了,当他们爬向我的靴子时,强迫他们听我的谩骂。但最后,我甚至没有机会。在袭击者失血过多之前,我只对他说了一句话:“你为什么要这么做?!"自然,他没有回答。

  我感到一股急流冲击着我。尽管豪尔目睹了暴力事件,但我没想到我会参与其中。我想在我的脑海里,我想我会在混战中说话,或者我可能会毫发无伤地溜走。见鬼,也许我会是下一个被枪杀的人,因为太慢而不能自己扣动扳机,但我肯定不会是那个双手沾满鲜血离开的人。直到我。

  从那以后,我杀了另一个玩家——也是在Stella Montis上,也是因为他们先向我冲锋并开火,然后选择了“放弃”命令。我还是友好的玩这个游戏。我总是带着一两个除颤器。如果有人喊“别开枪!”借助游戏中至关重要的表情转盘,我告诉他们没什么好担心的,我是认真的。但是现在我已经跨过了门槛,我确实觉得让我在绘画上慢下来的精神障碍已经解除了。如果我看到其他袭击者, 我倾向于问他们是否友好。如果他们什么都不说,我就会提高警惕,即使他们说他们很友好,我也会盯着他们。我仍然不打算开始战斗,但是自从在斯特拉·蒙蒂思大厅的那个决定性的一天,我更准备结束他们。

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