
Sucker Punch Productions的联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在这家游戏工作室工作了28年后,于1997年离开了这家公司。他下一步要做什么?弗莱明说他不知道。
在linkedIn上的一篇帖子中,弗莱明说,“我真的不知道接下来会发生什么。”
他将在Sucker Punch呆到2026年4月,以帮助过渡工作,之后他说他计划旅行。他还会花时间试图“理清”他下一步想追求的机会。弗莱明说,他正在考虑未来的许多不同选择,包括留在游戏中,转向更广阔的技术领域,进入“娱乐”行业,甚至在“宣传/政治”领域工作。
“在执掌Sucker Punch 28年后,我决定是时候改变雪球了,”他说。
杰森·康奈尔(Tsushima的鬼魂和Yotei的联合创意总监)和阿德里安·本特利(技术总监)将于1月1日接任联合工作室负责人。内特·福克斯将继续担任联合创意总监。弗莱明说,他将把Sucker Punch“交给我们有史以来最强有力的领导团队中最能干的人。”
“他们都很有能力,准备好迎接新的挑战,我对工作室将继续繁荣充满信心,”他解释道。
在1999年发布N64游戏《火箭:轮子上的机器人》后,Sucker Punch的第一个大获成功的游戏是2002年的《狡猾的库珀》,该游戏成为了衍生出多个续集的特许经营。2009年,工作室发布了《声名狼藉》,这也是一个成功。索尼在2011年收购了Sucker Punch。
接下来是2026年的《Yotei的幽灵:传奇》中的吸盘打孔,这是一个免费的多人DLC。
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