
《战地6》是EA的一大成功,销量超过700万份,但该游戏的推出在一些圈子里引起了轰动。资深开发人员马库斯·莱托说,这款游戏未能恰当地表彰为其工作的许多开发人员。
《战地6》的演职员表列出了Ridgeline Games的一系列开发人员,Ridgeline Games是一家工作室,曾参与《战地6》的单人游戏活动,EA在两年的时间里开设和关闭了该活动。然而,并不是工作室的每个人都受到了表扬,莱托在linkedIn的一篇帖子中说,他对此感到“失望”。Lehto说,Ridgeline帮助奠定了《战地6》的“基础”,每个为它工作的人都应该得到认可。
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现在玩:战地6基本入门指南
“这些才华横溢的开发人员不知疲倦地工作了1到2.5年,为游戏奠定了基础,后来我自愿离开了,工作室也随之关闭,”他说。“尽管他们做出了巨大的贡献,但大多数被解雇的人都被归到了演职员表最后的‘特别感谢’部分——有几个人被完全忽略了,包括我自己。”
Lehto发表了一张经过编辑的战地图片,包括了被遗漏的人的名字和角色。
“游戏开发是一个团队的努力,每个贡献者都应该得到公平的认可,”他说。
莱托说,在《战地6》演职员表中被遗漏的开发人员包括主要角色艺术家阿德尔斯·纳兰茹、主要技术艺术家罗汉·努基、软件工程师杰西卡·摩尔和丹·卡尔,以及莱托本人。
GameSpot已经联系EA对此情况进行评论。
开发商被排除在信贷之外之前已经发生过很多次,包括大金刚国家回报高清和博德的大门3。
EA将开发者从Ridgeline转移到Ripple Effect开发团队,后来宣布Ripple Effect——与DICE、Motive和Criterion一起——将在战地工作室的旗帜下领导战地6的开发。
在EA于2024年2月宣布大规模裁员并关闭Ridgeline后,莱托表示,他对该公司没有“任何积极的话要说”。他当时说,“包括我的团队在内,很多人都因为行业大规模裁员而遭受痛苦。”
在《战地6》发布后,Lehto说:“非常祝贺全球参与发行这款巨作的所有同事!我知道为此付出了多少努力,祝你一切顺利。”
Lehto是视频游戏行业的资深人士,也许他对游戏最著名的贡献是在Bungie公司位于芝加哥时与人合作创建了Halo和Master Chief。他后来成为Bungie的艺术总监,在2012年离开之前,他在该公司工作了15年多。
然后,他创办了一家新公司,V1互动公司,制作一款名为“解体”的游戏。然而,它未能找到观众,游戏和工作室被关闭。他随后于2021年加入EA,并在战地工作至2024年。
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