
一位前Bethesda设计师提出了一些理论,解释为什么Starfield没有像该公司的其他marquee RPG系列一样腾飞。
在接受FRVR采访时,开发者布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)在2021年离开贝塞斯达之前是星域的系统设计师,他称赞了太空设定RPG,同时认为它没有达到《上古卷轴》或《辐射尘》的高度。
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现在播放:星域正在经历一场身份危机
“我认为这是一场精彩的比赛,”内史密斯说。“我不认为它与其他两个游戏有同样的水准,你知道,辐射或天际,或者更确切地说是上古卷轴,但我认为它是一个好游戏。”奈史密斯补充说,他仍然为他和他的前同事为游戏做出的贡献感到自豪。
事实上,如果另一个工作室发行了《星域》,“它会得到不同的接受,”奈史密斯说。设计者说《星域》没有达到《天际》和《辐射》的制作者对太空游戏的期望。
Nesmith推测,可能是游戏的程序生成导致了对Starfield的相对低调的反应。
“我是一个超级太空迷,我是一个业余天文爱好者,我熟悉所有这些东西,我在Starfield做的很多工作都是关于天文数据的,”Nesmith说。"...但是太空本来就无聊。字面上描述为虚无。因此,在我看来,在这一过程中前进并不令人兴奋。”
对奈史密斯来说,程序性的生成让行星感觉非常“千篇一律”和不那么令人兴奋,这就是“它分崩离析的地方”奈史密斯还对敌人种类的缺乏感到遗憾,他说尽管存在“酷的外星生物”,但普通人类是唯一严重的敌人
鉴于奈史密斯的简历,他的评论很有分量——这位设计师自2004年离开前就在贝塞斯达,在对《上古卷轴4:湮没与辐射3》做出重大贡献后,他担任了《上古卷轴5:天际》的首席设计师。这些天,他在创作奇幻文学RPG系列《荣耀探索者》。
虽然一些粉丝对星域的未来失去了希望,但贝塞斯达确认了美国国家航空航天局核心RPG将获得额外的故事DLC。对于那些没有在Xbox Series X|S或PC上玩游戏的人来说,有报道称Starfield可能会在未来加入PlayStation 5和任天堂Switch 2。
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