
《边境之地4》增加了自发布以来最大的更新之一,它包括许多生活质量的修复和升级,以及限时万圣节主题活动,凯罗斯的恐怖。作为其中的一部分,玩家将有机会获得两种新的传奇武器:传奇秩序手榴弹和传奇泰迪奥尔突击步枪。
双倍,双倍,反冲和麻烦
在《凯罗斯的恐怖》中,击败世界首领有机会获得两件新的传奇武器:
传奇秩序手榴弹- Skully
传奇泰迪欧突击步枪-杂音
活动将于11月6日结束。pic.twitter.com/q4jzYPo5h4
—边疆(@边疆)2025年10月23日
《凯罗斯的恐怖》是一个免费活动,将从10月23日持续到11月6日,它甚至将boss遭遇战期间的天气变成了“一场恐怖的血雨”玩家将有机会通过击败世界大佬来获得传说中的武器。Gearbox还展示了每种新武器的功能。
传说中的泰迪奥雷突击步枪:杀死虚弱的敌人,保证对生命值低于35%的目标造成致命一击
Gearbox的更新说明包括指导装有NVIDIA GeForce硬件的PC玩家将其驱动程序更新到10月14日发布的581.57版本。据该工作室称,此次更新解决了“一些GPU崩溃问题。”
本周早些时候,2025年9月美国电子游戏销售图表显示,《边境之地4》有一个特许最佳的推出。《边陲之地》系列的所有作品都接近1亿的销售里程碑,据报道,《边陲之地4》只需要销售600万份就可以达到这个销售里程碑。
Gearbox将于11月20日发布Borderlands 4的首款DLC。然而,Borderlands 4的Switch 2端口被无限期延迟。完整的补丁说明包含在下面。
降低专精回复机器成本从5000减少到1500增加了一个没有掉落战利品的boss战斗的掉落[PC]终极金库猎人5级升级任务现在正确的增加了蒸汽上的等级给予完成Kairos的玩家丢失的装饰性奖励ot机器SDU升级现在可以在多人游戏中正确扩展插槽了解决了一个关于丢失的战利品机器的问题,这个问题可能会导致多人游戏中的副本。敌人现在会掉落更多的现金。在加入游戏和兑换SHiFT键后,黄金宝箱现在可以一直打开。奖励中心在领取镀金荣耀包后的行为得到了调整,以防止它失去功能。打破免费奖励包兑换标准化, 现在将正确地适用于整个帐户,因为有意调整解锁条件,所以裂缝不兼容的成就现在对所有玩家都正确地完成。基于等级的进展更新,所以深红崛起的成就在角色10级解锁,如设计的时间调整,以便赶上一程! 成就只能在预定的进度点解锁挑战追踪更新,因此雅各布斯的飞刀不再被算作枪杀确保佩斯特洞穴和母鸟节点中的摇头娃娃收藏品是可访问的。发现的地点现在在多人游戏后返回单人游戏时仍然会被发现。各种快速旅行站已经被调整为在需要的时候解锁, 包括终极金库猎人模式中出现的问题金库关键动画现在在ECHO-4序列中正确播放ECHO日志拾取在未付费标签中现在正确计数mara对核心目标的护送现在在重新播放时持续前进证明了任务航路点的各种情况没有准确显示魔法的黑市自动贩卖机能够在多层中可靠地交互传奇自动贩卖机不再在出售路线时意外关闭一般改进防止敌人在产卵时被卡住的动作,并解决了各种报告的产卵点问题解决了奖励面包,抓地力和绒毛培养不可靠产卵解决了报告的终端范围跳马敌人在遭遇时被卡在壁架上的情况解决了合作中报告的飞溅区boss战斗期间的问题, 导致更一致的行为嚎叫捕获站不再在安全屋捕获后重新激活。一击被更新以防止玩家漂浮在空中。生物舱壁现在显示正确的元素图标,移动被平滑以消除某些攻击后的抖动。在boss战中,生物舱壁的损伤不再穿过竞技场墙壁。改进了多次任务中的回声定位导航。修补了碰撞缺口,漏洞,剪切, 和隐形墙修正了空投炸弹事件的顺序,使其持续到达地面,不再卡在空中。NPC不再会导致玩家或车辆被卡在上面。在球模式下,敌人可以被手榴弹伤害。当有多个敌人时,主特性链现在会绑定到范围内的所有盟友 性能下降;他们应该不再阻止UI元素更新或为你的生命序列而战,从完成Gravitar被动和增加奖金枪伤害现在正确地适用于开膛手重型武器桶和开膛手传奇重型武器蒸笼; 纠缠交互也像设计的那样起作用。重力等级模式被调整为不再向下滚动+5铅笔和推动被动过他们的目标上限。中子俘获现在将所有的枪伤害转化为辐射,现在只适用于射击,而不是所有的枪伤害。
开发人员注意:中子俘获是整个游戏中最好的伤害标量之一,但是在测试中,我们发现这被错误地应用于所有枪械伤害的情况,并因此以意想不到的方式扩展。这个新的变化仍然会看到中子俘获是游戏中最好的伤害标量之一(如果不是最好的话),但是能量水平会更符合我们的预期。此外,由于枪造成的所有伤害都转化为辐射, 对于聪明的建造者来说,它应该有更多的缩放向量,并允许从火炮伤害中获得有意义的提升。
通量发生器+湮灭相互作用更新,所以产生的手榴弹现在正确地与角色等级成比例。盾牌视觉效果调整,以提高战斗中的清晰度。调整与锻造大师等级的相互作用,所以锻造技能现在尊重它在多层中的冷却时间。当笑声与命令结合时相机行为稳定。传说中的手枪噪音板球攻击频率现在在多层中一致现在所有等级都是4秒。
开发人员注意:看见红色总是意味着巨大的伤害升级潜力,但总是意味着难以维持。我们不想削弱这个被动的力量,但是我们让这个效果更难维持。
烧焦的凯罗斯被动现在显示一致的弹匣大小数值为军械gadgetThe锻造波不再在冰川期狂喜时无意中开火当锻造大师防火墙在堡垒印多米塔boss战斗中激活时射弹不再停留在空中休克伤害现在正确地与投入的点数成比例昏迷现在是15%每点,从21%每点
开发人员注意:在修复了点的缩放比例(随着时间的推移造成的损害)后,我们发现停电有点表现过度,所以我们给了它一个轻微的重新调整。这将仍然是一个整体的buff,现在这个点被适当的缩放了。
修正了视觉效果,使锻造骑士的锻造斧在使用双刃投掷的同时激活坩埚时不再消失。修正了坩埚攀爬时的动画效果。地狱燃烧伤害现在正确地与投入的点数成比例。挑战“我、我自己、我自己和我”。现在可以在多人游戏中正确追踪, 独立于其他玩家的克隆持续时间死灵-第四封印幽灵的复制武器现在在用马里万元素开关射击时显示正确的视觉效果了。 Zhu Jun Cao Ying Art Life 导致射弹速度不受影响。APOPHIS长矛现在受益于冷却时间减少效果,提高枪械操作的技能现在正确地增加了射弹速度解决了报告中提到的用一个开膛手弹匣替换一个订单武器上的免费装弹增强的武器会导致所有的武器不消耗精确数量的氨从传说中的Repkit恢复生命值肾上腺素泵现在正确地工作了当与传说中的盾牌守护天使结合时减少了致命一击 雅各布斯暴击刀的几率增加到30%注:它必须发生,你知道它会发生!雅格布传奇手枪圣萨巴鸣鸟在交换武器时不再无限堆叠使用雅格布霰弹枪与Torgue粘弹和刀发射器后不再造成刀伤害切换射击模式后雅格布武器部件更新,跳弹效果只从预期伤害源触发夹子传奇霰弹枪金神过热效果现在正确清除当切换武器时修正了马里万传奇SMG欧姆的行为我得到了前三枪 在连续射击中不再消耗弹药而不造成伤害马里万传奇重炮伽马射线无效修正为对奇点内的敌人施加适当增加的辐射伤害带COV弹夹的武器现在在修复动画被多层修复包打断时正常工作代达罗斯传奇SMG易碎从箱子战利品表中移除代达罗斯传奇AR第一印象减少了致命伤害乘数充电和射击时的线圈行为得到改善 订购ARs和Torgue重型三管部分与枪支处理被动Vladof火焰喷射器下管不再造成无限伤害或绕过生物装甲手榴弹与弹簧和顶点增强现在总是在它的第一个顶点爆炸手榴弹与弹簧增强和除法器有效载荷现在有预期的三个额外反弹当成对的Gadgets不再重置为最大使用后获得第二个风疗球从传奇Repkit杀死弹簧产生不再治疗敌人或传奇之盾的战斗声线现在以预期的频率触发,减少了干扰。第二个炮管下的名字现在可以正确的匹配物品卡和弹药宽度。 盗贼对:额外伤害从100%增加到150%,基础伤害增加40%;旋转炮:最大伤害从100%增加到200%罗文的冲锋基础射速增加100%罗文的冲锋后坐力略有降低卢西恩的侧翼基础伤害增加50%卢西恩的侧翼后坐力略有降低耶冈的梦想基础伤害增加35%伽马虚空基础伤害增加450%;奇点持续时间从10秒减少到6秒,辐射伤害从40%增加到50%, 伽马虚空冷却时间增加100%渡鸦之火基础伤害增加25%职业Mods: Dev备注:职业Mods与近战伤害,动作技能伤害, 传奇中特定的一次性统计数据被增强,使其更受欢迎。近战伤害动作技能伤害50级技能伤害增加到60%技能伤害50级技能伤害增加到45%《阿凡达》的调和技能持续时间50级技能伤害增加到45%善良读取灵魂的指挥技能冷却率50级技能冷却率增加到45%锻造骑士类技能:铁匠的锻造50级技能持续时间增加到45%铁匠的传奇效果现在也增加了所有锻造的伤害20%每一个主动锻造50级魔法防御术的爆炸伤害增加到60%锻造大师的锻造技能伤害增加到60% 50级魔法防御术的伤害增加到60%元素使的传奇效果现在也增加了阿蒙造成的所有伤害2%每一个主动亲和堆叠生物机器人的危险伤害增加到60% 50级魔法防御术的怀疑者的停滞伤害增加到60%
Dev注意到:与近战和动作技能伤害相关的装备效果增加了效果。我们希望这些建筑被抬高一点,但是希望在不同的装备之间分配力量,使它们更令人满意。
重击手现在给予50%的近战伤害,之前是40%的卷轴大拳现在给予1级和2级25%的近战伤害,之前是15%/25%的动作拳现在给予1级25%的近战伤害,之前是15%的动作拳现在给予2级30%的动作技能伤害,之前是30%的动作拳现在给予近战杀戮30%的动作技能伤害,之前是25%的拳师护盾现在给予20%/30%/50%的近战伤害,这取决于滚动的部分。 狂战士能量护盾现在给予20%/30%/50%的近战伤害,取决于滚动的部分,从20%/27.5%/35%提高到15%/25%/40%
突破者:
破土现在只储存枪,动作技能和军械伤害。
Dev注意:Groundbreaker通过全面储存“额外伤害”导致了可能导致无限伤害的递归循环。我们仍然希望这个技能有效,但它不应该能够无限扩展。我们将在这次改动后监控近战版本,以确保它们符合预期,并在必要时进一步调整。这个问题最终必须被解决,这样我们才能在进一步调查buff/changes之前建立一个基线。
当切换标签或离开菜单时,菜单中的排序设置现在保持不变,“切换垃圾”行为已被纠正,以锁定银行菜单和背包中所需的项目。当在自动售枪机附近打开时,武器轮不再卡住。战斗雷达现在具有专用的传奇战利品指示器,使高价值的掉落在激烈的战斗中更容易被发现。按住输入现在正确取消,而不会触发意外的操作“应用设置” 只有在发生变化时才会出现提示[PS5和Xbox]分屏更新,包括数字文本缩放,装备/背包改进,滚动条行为,派对列表布局,和“翻转卡”功能恢复全屏分辨率控制和切换行为每周活动现在在战役完成后填充莫里斯的黑市自动售货机计时器更新,以显示正确的冷却时间固件3件奖励(Ahoy,Oscar Mike,Daed-dy O’)现在显示冷却时间图标; 死亡之眼第三层堆叠现在出现在被动栏中,修正了战斗雷达激活时的间隔。游戏中传送机器的命名已经标准化。旅行通知现在显示初始玩家的名字。回声位置路径随着时间的推移仍然可读;对路径搜索进行了改进更新了各种UI视觉效果和图标以实现对齐、一致性和清晰性更新了游戏中的本地化和各种文本描述标准化/更新了gear中的术语, 菜单,定制, 制造商更新了各种角色和NPC动画修正了各种报告的VFX渲染不正确的情况格斗拱顶点现在显示正确的模型而不是占位符减少了报告的电影开始时的视觉爆音音频和VO现在在多层中旅行后返回菜单时保持活动调整的音频混合改善了游戏性和VOSFX的平衡音量滑块现在正确地适用于高HDR值的声音解决了几个报告的问题 在多个任务和场景中VO没有按预期播放的例子失败猎人战斗画外音频率已被调整,因此台词重复的频率减少了错过疼痛反应恢复了几个命名NPC的音频改进了各种字幕计时和文本背景音乐现在在追星族Sol boss战斗期间按预期继续为Phosphene(闪亮)恢复了独特的音频提示 gear个人交叉游戏设置现在可以在会话设置中将Party Privacy从Local Only切换到Public后立即调整Air Dash现在完全可以在控制器上使用当Toggle Crouch在Accessibility→game playing下设置为Off时各个图形选项现在可以在进行更改后正确重置,然后在Options[PS5和Xbox]中选择Run Auto-Detect视野在控制台上一致重置为默认值,不会显示不匹配的值对stabilityWe的改进 正在继续研究,并将进一步提高稳定性和性能。解决了多人游戏,任务,菜单, 和发动机系统。改进的匹配和会话稳定性。解决了多人游戏中存在大量归航项目时的性能问题重新定义了图形设置和着色器处理改进了补丁可靠性和自动化流程海洋有时会无法加载[Epic]丰富的状态现在可以在Epic[PS5]上以非英语语言正确显示朋友列表现在可以在标题屏幕上的补丁检查期间注销并重新登录后正确加载游戏杆输入现在应该当降低死区时aves一致[PS5和Xbox]移动帐户链接验证码现在自动复制并正确应用在控制台上
每周大安可老板已经切换到一个不同的现有老板的更强硬的变种,对那些接受它的人来说有更多的奖励。
战斗车
每周通配符任务改变。这些任务的特点是保证传奇下降,你可以重复赚取你的理想辊。
任务:黑暗主体(吸血鬼,冷血,隐形)传奇装备奖励:踢球手
莫里斯的黑市自动贩卖机已经搬到另一个地方,并改变了它的产品。请记住,虽然位置是相同的,但你的自动售货机商品与其他玩家不同,所以请四处询问,看看是否有人有你正在寻找的商品!
如何解锁边境地区的金库4查看更多