百线:最后的国防学院是最终的假设游戏

生活作者 / 月后网 / 2026-04-24 01:15
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  在2025年初,我完全相信我已经厌倦了关于多重时间线的故事。在过去的十年里,漫威电影宇宙将经典的漫画叙事装置推向了主流,

  在2025年初,我完全相信我已经厌倦了关于多重时间线的故事。在过去的十年里,漫威电影宇宙将经典的漫画叙事装置推向了主流,通过合法批准的客串、银幕上华丽的视觉效果和松散的情节,推动了电影集团的发展,最终,这些最终都获得了最终的回报。

  虽然多元宇宙的概念甚至在漫威接管之前就已经在电影和电视中探索过了,但它很快成为了首选的叙事基础。如果做得好,潜力是不可否认的——像《蜘蛛侠:平行宇宙》和《无论何时何地》这样的作品都是对人际关系的令人心痛的展示,让人物面对假设情景的现实, 与他们的选择和解,以及如果他们选择了另一条路会怎样。但是你只能多次听到同一个曲调,它才会开始失去它最初的影响力。

  直到百线:最后的国防学院,我的兴趣才被重新激起。视觉小说和策略RPG的混合体呈现出欺骗性的线性,只是在最后把你推向一个完全不同的故事结构。它根据你的选择形成了一个庞大的结果网络,同时展示了对事件和人物的不同观点,在展示开发团队的创造力的同时,编织了同等程度的荒谬和感伤。

  这一切都始于7月份的一次eShop销售,它鼓励我最终赶上了Danganronpa和AI: Somnium文件系列。这是我为这个游戏巨兽做准备的完美动机,在这个游戏中,两个系列的主要开发者聚集在一起,共同完成了一个以100个结局为特色的项目。

  这个概念听起来令人疲惫不堪——作为一个经常为了工作玩游戏的人,我想我永远也不可能证明这样做的时间是合理的,尤其是因为我想至少先玩开发商最杰出的现代作品。令我惊讶的是,我最终崇拜了Danganronpa残酷杀戮游戏的混乱。但正是《AI: Somnium Files》及其续集《涅槃计划》让我开始了解百线的潜力。

  这两个游戏都是从线性故事情节开始的,建立了一个侦探式的神秘。最终,情节开始分支——取决于你做出的关键决定,你最终会追求不同的时间线,所有这些都在一个流程图中表示,你可以用它在它们之间来回跳跃,尤其是当路线被锁定,直到你在不同的时间线上取得进展。有一个真正的结局,在纸面上,象征着事件的预期高潮。然而, 目睹如果我做了一个不同的决定会发生什么,体验对角色和他们的命运的影响,并获得不同的结局,这一过程立即吸引了我。

  在某种程度上,打完百线类似于我打完这两个系列的经历。你扮演Takumi Sumino,15名高中生之一,他们被派往神秘的最后防御学院,以保护人类免受入侵者的伤害。这个故事以100天为结构,这正是学生们被命令忍受的时间。虽然它们都没有这么多的游戏时间,但所有主线Danganronpa游戏都有这种结构, 将故事的视觉小说方面与探索和尝试分开——在《百行》中,后者采取了策略RPG战斗的形式,以及增加与角色联系的自由时间。

  但是到达最后一天并不意味着到达终点。虽然没有什么理由相信第100天基本上不是故事的高潮,但它只意味着一个序幕的结束。一旦你到了这个诱人的日期,游戏就会彻底改变,变得类似于《人工智能:催眠档案》(以及由首席开发者Kotaro Uchikoshi领导的以前的游戏,如《零逃脱:美德的最后回报》和《零时间困境》)。那么,你的任务, 探索不同的时间线,深入他们自己的假设场景,做出导致上述100种结局的决定。

  像往常一样,不缺少元文本。

  Danganronpa的首席设计师Kazutaka Kodaka对彭博说,作家们可以自由地将角色带向狂野的方向,从喜剧路线到他们都变成僵尸的路线。你越深入流程图,这一点就越明显,角色采用不同的个性,或者游戏本身与最初100天的日程表相比发生了巨大的变化。

  通常情况下,选择驱动的故事会根据你的选择将你固定在特定的路径上,从那一刻起,它们就让你带着这些选择。例如,像今年的Dispatch这样的游戏将Telltale游戏公式带回了时代精神,因为该工作室的前开发者领导了这个项目。屏幕上有很多“这个角色会记住”的信息,虽然你的一些决定在最后确实有一些分量, 主要故事的结构大体相同。尽管玩家的投入,更大的结果已经决定了。

  在《百线》中,经历不同的结果就像打开一个看起来永远不会有惊喜的宝库。它体现了人们对写满开发人员想法的白板的好奇心,以及真正看到这些想法实现的难得机会。如果这个角色没有死,会发生什么?一个看似很小的决定会对你同学的生活产生什么影响? 这些问题的答案都暴露在你面前,让你自己去选择和体验。有一个真实的结局,你可以追寻它来揭开序幕中引入的所有谜团。但也有见证完全不同的故事的宝贵机会。

  其核心是,百线制作了一个独特的案例,说明视频游戏的互动性质如何像手套一样适合多个时间线的故事。我们也不经常能够见证开发者如此大规模的创造力。然而,正是这种展示让我对这种叙事方式有了新的认识, 让我反思自己的人生选择。2025年是我第一篇发表文章的十周年。这是我响应脸书一个我几乎不认识的团体的号召,开始写自己的博客的结果。如果我做了不同的事情,那一天将会和其他任何一天一样。或许,我会继续学习平面设计。在接下来的几年里,我会遇到完全不同的人, 而电子游戏本来只是一种业余爱好。这只是一条短信,在当时看起来无伤大雅。我不知道这会彻底改变我的生活。

  我参与的年终讨论越多,我就越意识到我这辈子不可能得到我想看、想做、想玩的所有东西。委婉地说,一个有100个结局的故事的时间承诺是令人生畏的。但我不后悔花了几个月的时间来准备,也不后悔花了几十个小时来剖析它的每一条路线。这是雄心和多年积累的知识一次又一次得到回报的大胆展示, 只有电子游戏才能做到。这也是一个不断展示我们的生活可以在我们没有意识到的情况下因一时兴起而改变多少。

  这是我们2025年最佳系列的一部分,回顾了这一年的亮点。更多信息,请查看我们的2025年最佳游戏中心、年度个人最喜爱的游戏和2025年隐藏的宝石。

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