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湖人和快船是一个主场的:斯台普斯球馆,轮到哪个球队比赛就在场地地板上换上该球队的队标。斯台普斯中心(Staples Center),位于美国加利福尼亚州洛杉矶市中心。于1999年10月17日正式落成开放,是一座多功能体育馆,也是大洛杉矶地区主要的体育设施之一。
扩展资料
斯台普斯中心(Staples Center),位于美国加利福尼亚州洛杉矶市中心,毗邻L.A. Live开发区,坐落于菲格罗亚街上的洛杉矶会议中心建筑物群旁。1998年3月31日开始动工修建,1999年10月17日正式落成开放,是一座多功能体育馆,也是大洛杉矶地区主要的体育设施之一。
斯台普斯中心由洛杉矶洛杉矶体育馆公司(L.A. Arena Company)与安舒茨娱乐集团营运。斯台普斯中心在每年举办超过250场的活动,拥有近400万人次的游客。
它是NBA唯一被两支队伍同时共用的球馆,也是北美洲唯一一座同时有两支NBA、一支NHL及一支WNBA球队作为主场的球馆。
1999年和2000年,斯台普斯球馆被两度授予"年度最佳球馆"的称号。
作用功能
这里除了是世界闻名的体育和娱乐中心,也是所有租用这座球馆的球队的福地:湖人队在这里迈出了他们三连冠的第一步,建立了新一代的湖人王朝;
火花队在此成为了WNBA历史上第一支成功卫冕的球队;而其他三支球队在来到斯台普斯之后也都打出了很好的成绩。
由于名声在外,许多世界级的活动都曾在此举行,例如2000年的全国民主大会、2002年的全美花样滑冰锦标赛、四次格莱美奖的颁奖典礼、WTA巡回赛等等。
斯台普斯体育中心宽94英尺(28.7米),最大测量处长度达200英尺(61.0米),总面积950000平方英尺(88257.9平方米),场馆内高度150英尺(45.7米)。场馆的容量根据不同的用途也会有所不同。当用作举办演唱会以及拳击比赛时可容纳20000人;
当用作篮球馆时最高可容纳约19000人(NBA洛杉矶湖人队-18997,洛杉矶快船队-19060;WNBA洛杉矶火花队-12974);
当用作冰球馆时可容纳18118人;当用作室内美式足球馆时可容纳16096人。场馆2/3的座位在球馆的较低位置,包括2500个俱乐部使用座位。场馆有接近300个的豪华包厢,还拥有160间豪华套间,其中有15间是顶级套间,在场馆三层中的中间一层。
斯台普斯中心是按照现代篮球专业场馆设计的,造价达3.8亿美元、能容纳近2万名观众的斯台普斯球馆有12个入口,三层看台的任何一个角度都能清楚地看到球场上的一切,球场顶部悬挂的超大电视屏幕有六面,比赛中每个精彩画面都能及时慢镜头重放。
斯台普斯中心里共有1200个电视监视器、价值150万美元的音响系统、675个采声话筒以及价值200万美元的灯光系统。中心有55个对公众开放的休息室及健身房;中心设有23个食品饮料供应点,有一个室外的餐厅,从那里可以看到洛杉矶的全景 。
斯台普斯的球员更衣室,和大部分球馆一样,都在地下室最下面的一层。这里既是球员记者活动的地方,也是展示湖人历史的陈列馆。在湖人更衣室不长的走道上,挂着一幅幅的照片,上面记录着一个个历史时刻。
设计特点
斯台普斯看上去有些像外太空的建筑,而且洛杉矶的夜空总是能给球馆打上好莱坞的印迹。球馆的记分牌是整个NBA联盟最好的,即使坐在最高看台的球迷也可以看得清清楚楚。
另外,球馆位于洛杉矶的繁华地带,周边有很多不错的旅馆及饭店。交通方面,轻轨可以直接将球迷送到门口。
斯台普斯中心就在洛杉矶市中心,距离球馆还有3公里时,就能看见远处并排的三幢大楼上有着湖人三位历史中锋张伯伦、贾巴尔和奥尼尔的巨幅画像,这是苹果电脑公司在斯台普斯中心对面的费加罗大饭店三幢主楼上做的广告。
三位中锋动作各异,奥尼尔的位置最高。这虽然是一个商业广告,却最直观地向人们宣扬了湖人的中锋传统。球馆的每个入口处都悬挂着巨大的“前进湖人!”横幅,电子显示牌上不断翻动着湖人的历史上数夺总冠军、和进入总决赛的光荣历史,以及对现役湖人球星的介绍。
球馆外有关于洛杉矶湖人队的四座雕像,分别是魔术师约翰逊、杰里·韦斯特、卡里姆·阿伯杜尔·贾巴尔和传奇解说员齐克·赫恩。其中“魔术师”约翰逊的铜像是2004年洛杉矶全明星赛前建的。齐克·赫恩的雕像是在2010年4月20日揭幕的;贾巴尔的雕像则在2013年11月16日揭幕。
参考资料:
游戏选项介绍 - Resume Game:回到游戏 - Home Timeout:主队暂停 - Away Timeout:客队暂停 (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停) - Substitutions:换人 - Select Controller:选择操作的队伍 - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍) - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计) - Quit Game:不用说了吧?下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。 关于Play Online——线上游戏、Season——赛季模式、Playoffs——季候赛模式、1 on 1——1对1模式、Individual Practice——个人训练模式,着重介绍一下04最新模式Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。 我们点击Dynasty Mode就会出现选择画面:它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。 各个选项为: - NEXT GAME:进行下一场比赛 - SCHEDULE:赛程安排 - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容) - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容 - Settings:设置 - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息 - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活) - Load/Save:读取/存档 现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后看到如图所示的几个选项: 进入NBA Store,会看到如图所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。 按键设置 在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。我现在对照图示翻译一下各个按键的作用: - Pass:传球 - Switch Player:切换队员 - Shoot:投篮 - Take Charge:造犯规 - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了) - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅) - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键) - Steal:抢断 - Turbo:加速 - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮) - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^) - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……(编者按:翻译成手控传球比较合适,就是按住热键后只需按照每个位置分配的键位就可以直接把球传到手里。) - Direct Switch:同上^_^ - Playcalling:同上……(编者按:就是呼叫战术,战术可以在游戏中随意切换,组合非常丰富) - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停) - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)(编者按:跨下运球/转身过人。用处不大,只有一个动作而且很傻,建议不必使用。) - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~(编者按:无球队员切换。) - Quick Plays:快速战术呼叫 - Movement:方向控制 - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制” OPITIONS里的ConFIGURE CONTROLLERS就是设置按键 : OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守) PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员) SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒) DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球) TURBO(加速) TURBO(加速) ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规) BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打) DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人) PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规) PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面) CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破) OFF-BALL SWITCH (指定无球队员) DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出 现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。NBA2004球员能力翻译 Overview 综合能力 Field Goals 投蓝能力 3 Pointers 三分 Free Throws 罚球 Dunking 扣篮 Inside Scoring 内线得分能力 Off.Rebounds 进攻篮板 Jumping 弹跳力 Strength 力量 Quickness 反应 Speed 速度 Passing 传球 Dribbling 控球 Range 投蓝距离 Off.Awareness 进攻意识 Def.Rebounds 防守篮板 Stealing 抢断 Blocking 盖帽 Def.Awareness 防守意识 Stamina 体力 Hardiness 顽强度(就是那种会拼死去强球的意思) Primacy 领导能力 游戏setting设置 Game speed:游戏速度 Free Throw Difficulty 罚球难度: 75 Boundary Force Field 边界控制:70 Injury Frequency 受伤几率:50 Fatigue Effect 体力作用:50 Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86 Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50 Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45 In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86 USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家) User steal ability 玩家断球能力:43 User Interception Ability 玩家截球能力:43 User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20 User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20 User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24 User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20 User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45 User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85 User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90 User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55 User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100 User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40 User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46 User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46 User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50 User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42 User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34 User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44 User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34 User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45 CPU SLIDERS 电脑设置(以下设置将改变游戏里的电脑AI CPU Steal Ability 电脑断球能力:43 CPU Interception Ability 电脑截球能力:43 CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15 CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24 CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20 CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45 CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90 CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55 CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100 CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40 CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46 CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46 CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50 CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42 CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34 CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58 CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44 CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34 CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40 OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来 PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明 FGPbase: 投篮/跳投 能力 THREEPTBAS: 三分球投篮 能力 FTPbase: 罚篮 能力 DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮 STLABILITY: 抢断 能力 BLKABILITY: 盖帽 能力 OREABILITY: 进攻篮板 能力 DREABILITY: 防守篮板 能力 BALABILITY: 处理球(传球) 能力 OFFABILITY: 进攻积极性 DEFABILITY: 防守积极性 SPEED: 速度(决定衡稳速度) QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度) JUMP: 弹跳 能力 DRIBBLE: 控球 能力 DSTRENGTH: 力量 DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。) DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米) FATIGUE: 耐力,体力 INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力 PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数 SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)— Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。 DNP:没有出场。 Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。 Double-team:双人夹击。 Double dribble:两次运球。 Double foul:双方犯规。 Doubleteam:双人包夹。 Down the strech:关键时刻。 Downtown:三分线以外。 DQ:被罚出场。 (disqualification) Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。 Draft pick:获选新秀。 Dribble:运球(vt,n)。 Drive:突破。 Driving layup:突破上篮。 Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。 E: Eastern Conference:东部联盟。 Eject:逐出场外。 Expansion:扩充球队。 F: Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。 Fake:假动作(n);做假动作(v)。 Fall in:投进。 Fast break:快攻;快速突破。 FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。 3PG%:三分球命中率。 Finals:总决赛。 Semifinals半决赛。 Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。 Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。 Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。 Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。Franchise:球队。 Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。 Free throw:罚球(缩写:FT.)。 Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。 FT%:罚球命中率。 FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 G: G:出场次数。 General manager:总经理。 Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。 Goaltending:干扰入球。 GS:games starting,先发出场次数。 Gunner:经常投篮的投手。 H: Hall of frame:篮球名人堂。 Hall of framer:名人堂成员。 Half:半场。 Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。 b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。 Head coach:主教练。 Held ball:争球。 High post:高位,罚球弧的周围。 Home game:主场。 Hook shot:钩手投篮,有时也直接用“hook“表示。 Hoop:篮圈。 I: Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。 Incidental contact:非故意接触。 Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。) Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责,进入此 名单者至少五场不能出战。 J: Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫“Jam“。 Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上 的号码了。 Jump ball:跳球;争球。 Jump shot:跳投。也作jumper。 K: Kicking ball:脚踢球。 L: Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。 Layup:单手上篮。 Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。 Locker room:更衣室。 Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为“lottery“。 Lockout:因劳资纠纷而停赛。 Loose ball foul:争抢球犯规。 Losing streak:连败纪录。 Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,*近底线的那部分,俗称内线、篮下。 M: Marquee player:招牌球员。 Matchup:攻防上各个位置的对应关系(n)。 Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。 Mid West Division:中西部赛区。 MIN:出场时间(分钟)。 Mismacth:错位防守。 Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说“Great move!“;后转身的摆脱我们称之为“Spin move“。 MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。 N: Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。 No.1 pick:状元秀。 No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O’Neal修正案除外)。 No-look pass:声东击西的传球。 Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。 Offical:裁判。 Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。 Outscore:得分超过对手。 Overtime:加时赛,时间为5分钟。 P: Pacific Division:太平洋赛区。 Paint:三秒区。 Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。 Pass:传球。Penetration:渗透。 Period:节。 Personal foul:个人犯规。 Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫“set a pick“,然后掩护队员向篮下移动叫“roll“,再 接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。 Pick:掩护。 Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。 Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。 Play mind games:攻心战。 Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。 Point guard:组织后卫,也作控球后卫。 Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。 Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。 PPG:points per game,平均每场得分。 Preseason games:季前赛。 Press:紧*(防守)。 full-court press,全场紧*; half-court press,半场紧*。 Pros:职业圈。 PTS:得分数。 Punching foul:击打球犯规。 Q: Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。 Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。 Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 R: Rebound:篮板球。 Refree:裁判。 Regular season:常规赛。 Rejection:盖帽。 Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。 Rim:篮圈。 Ring:冠军戒指。 Road game:客场。 Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。 Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。 Roundup:综述。 RPG:平均每场篮板球。 Runner-up:第二名。 Running game:高速度进攻。 S: Salary Cap:工资上限。 Score:得分。 Scorer得分手。 Scout:球探。 Screen:掩护,同pick。 Scrimmage:训练比赛。 Season:赛季。 Second chance points:二次进攻得分。 Series:轮。 Shot:投篮。 Shot clock:24秒计时器。 Sideline:边线。 Sink a shot:投篮命中。 Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。 Sky-hook:大勾手。 Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。 Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位*后但表现突出的新秀)。 Small forward:小前锋。 SPG:steals per game,平均每场抢断。 Squad:五人组,篮球队的非正式说法。 Starting-lineup:开场阵容。 Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。 Strong & conditioning :体能训练。 Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。 Substitutes:替补队员。 Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。 Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。 Switch:换(防)。 T: Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击) Team up:球员参与的社区互助活动。 Team foul:集体犯规。 Teamwork:全队合作。 Technical foul:技术犯规。 Three-point shot:三分投篮。 Three-pointer:三分球。 Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。 Three-second violation:三秒违例。 Tie:平局;打平。 Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。
2003年是我们熟悉的?03白金一代,这一届有詹姆斯,韦德,安东尼,他们都是联盟大名鼎鼎的巨星。一般这样的超级选秀大年后,第二年选秀都不会太好,但是2004年就是个例外。这一届的伊戈达拉,他可是现役FMVP。JR.史密斯只要不神经,那就是天天全明星的实力。阿里扎一直都是顶级3D,如今也是千万年薪身价,可见2004年成材率还是不错。特别是状元秀霍华德,巅峰时期更是单换詹姆斯存在。那15年过去了,前5顺位谁的成就最高呢,我们今天就有答案。
5:哈里斯在NBA打了15个赛季,生涯场均10.8分2.2篮板3.9助攻,他绝对是球队合格控卫。哈里斯持球推进很快,据说他纵贯全场快攻,巅峰也就仅需要几秒钟而已。2009年场均21.3分这是生涯最高,同时也入选全明星替补,篮网时期的他,是生涯最美好的时光。
4:利文斯顿看数据确实不亮眼,生涯场均6.3分2.4篮板3助攻,但是他在球队,经常扮演奇兵角色。2007年遭遇骨折大伤,他不仅没退役,反而还迎来第二春。在勇士的5个赛季,他为球队3次夺冠是立下了汗马功劳。他的背身干拔是一大杀招,关键时刻是屡建奇功,别看他只是球队替补,关键时刻是从不手软。能从07年这样大伤挺过来,利文斯顿已经创造了奇迹。
3:本.戈登在罗斯之前,他一直是公牛的****,巅峰时期也是场均20+3+3的数据。他的进攻很全面,突破奇快三分也准,曾入选过新秀1阵,还有1次最佳第六人。他的三分也是一大杀招,生涯40.1%的命中率,场均投进1.6记三分,若是在这个时代打球,戈登就这三分能力,800万年薪随便拿。如果不是伤病,戈登也许还在联盟打球。
2:奥卡福属于出道就巅峰代表,因为他可是力压霍华德,成为了最佳新秀。不过他的巅峰也在新秀年,之后赛季数据是每年不断下滑。健康的他,场均15+10很轻松,一切都是被伤病毁了。他只在联盟打了10个赛季,他是前5顺位里,打球时间最短的一位。
1:霍华德是2004年状元秀,他以劲爆的身体素质和暴力打法,很快就被球迷记住。霍华德生涯场均17.1分12.5篮板1.9盖帽,巅峰可是单换詹姆斯存在。霍华德暴力打法和娱乐精神,让他人气很高,曾经还创在全明星票王得票数的历史纪录,后来被詹姆斯打破。生涯8次入选全明星,5次篮板王,2次盖帽王,还有历史唯一的3连庄DPOY。4次1防5次1阵,巅峰的霍华德就是内线野兽。即使现在老了,他的能力还在那,35岁依旧能轻松亲吻篮筐。他退役后是99%入选名人堂,他是历史级别的中锋。
可以看出,霍华德这个状元是实至名归,15年过去了,他依旧是成就最高之人。?魔兽?只有一个,那就是霍华德,什么?白魔兽?跟巅峰霍华德比起来,简直不值一提。希望霍华德能在湖人圆了冠军梦,他一退役,联盟就无真正意义上的中锋了!
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