
更新:Crash Bandicoot: On the Run已经在全球范围内产生了近3300万的安装量。
根据Sensor Tower提供的数据,该跑步者于2021年3月23日开始在App Store上推出时获得了最新数据。如果只计算自正式发布日(3月25日)以来的安装量,Crash已经从所有平台带来了2950万次下载。
不出所料,美国再次继续主导了这场讨论,在其发布的前两周内,累积了650万次下载,约占所有安装量的22%。巴西排名第二,墨西哥第三,英国排名第七。
原创故事:根据Sensor Tower的数据,Crash Bandicoot: On the Run在全球范围内的下载量已经超过了2700万次。
可爱的有袋动物已经取得了令人难以置信的开幕周末,这一最新数字重申了国王开发的标题成功。
这一数字涵盖了自3月23日《奔跑者》开始在iOS上推出以来,App Store和Google Play上的所有安装量,随后飙升至iOS排行榜首位。
在3月25日正式发布后,Crash Bandicoot: On the Run获得了2400万次下载。
美国再次成为最大的安装市场,巴西和墨西哥分别位居第二和第三。俄罗斯位居第四,英国位列第五。
相比之下,Pokémon GO和King最近的大牌发行版《糖果粉碎朋友传奇》在上线的前七天内就积累了1000万次下载。
“乘风破浪”
EMEA Sensor Tower mobile insights策略师Craig Chapple在接受PocketGamer.biz采访时表示:“这是《撞车Bandicoot: On The Run》的一个强有力的发布,它借助了经典IP的人气复苏,一个休闲的跑步者与系列和移动观众完美契合,同时保持了其根源。”
“继《使命召唤:手机》取得成功后,动视无疑正在考虑如何将其更多的大型特许经营权引入手机,而King显然是Crash的天然合作伙伴,因为它在休闲/益智领域取得了巨大成功。
“尽管King发现打破《糖果粉碎传奇》的知识产权和益智游戏类型具有挑战性,但它似乎已经找到了扩大其投资组合的正确途径。”
有趣的是,《撞车》在移动设备上的成功带来了一个积极的副作用,即《撞车Bandicoot 4》的销量增加:随着该游戏在任天堂Switch的推出和进一步的数字推广,这是主机上的时间了(通过NPD集团的Mat Piscatella)。
在发布之前,我们采访了Crash Bandicoot: On the Run创意总监Stephen Jarrett,他详细描述了King对创建“有史以来最崩溃的游戏”的追求。
在此之后,我们参加了一个虚拟活动,深入研究了工作室在游戏背后的想法,以及为什么Crash Bandicoot N. Sane三部曲不能在移动设备上运行。