更多的游戏需要诚实面对还没有完成

汽车作者 / 月后网 / 2026-04-24 21:39
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  我们距离《深红沙漠》的发布还有不到两周的时间,虽然我个人一直很享受这款游戏,但我觉得它是现代游戏趋势的一个更令人震惊

  我们距离《深红沙漠》的发布还有不到两周的时间,虽然我个人一直很享受这款游戏,但我觉得它是现代游戏趋势的一个更令人震惊的例子:游戏应该作为早期访问发布,但却作为1.0发布。

  自《深红沙漠》发布以来,该游戏在主枢纽增加了一个储物箱,供玩家卸载他们不想携带但也不想丢失的物品。它在整个地图上增加了一系列快速旅行点,包括一个主要枢纽;在此之前,需要几个小时的游戏来解锁一个快速旅行点,即使你离那个地方很近。它还增加了称为精化令牌的新项目, 它允许玩家快速升级他们遇到的低级装备到更有用的东西,而不必为此浪费大量资源。这些不是小的调整和修复;这些变化完全改变了玩游戏的体验。

  在数字版本和互联网连接出现之前,补丁几乎是不可能的,尤其是在游戏机上。一旦一个游戏在野外,那就差不多了。无法进行任何更改;游戏中的任何问题或玩家可以利用的漏洞都会永远铭刻在那段经历中。现在,开发者可以在游戏发布几周、几个月甚至几年后进行修改。我确实对神奇宝贝红蓝失踪的想法感到遗憾, 或者《超级马里奥64》中的向后跳远,如果这些游戏今天发布的话,将在更新补丁中被删除。

  然而,我确实认为,在游戏发布后提高其潜力的能力,为已经在玩的人创造更好的体验,并吸引那些因听说其失误而却步的新人,是一个净积极因素,但人们在发布时得到的期望需要更好地设定。

  让我们以Starfield为例,它将于4月7日在PlayStation 5上推出,同时还有一系列额外的更新。在游戏中,你现在实际上可以驾驶你的飞船在一个恒星系统中的行星之间飞行,而不是被降级到任何给定的轨道快速旅行,并被限制在那个空域。实际上能够在一个太空游戏中驾驶你的飞船从一个星球到另一个星球?什么概念。

  在游戏推出一年后的上一次更新中,增加了一辆交通工具,因为徒步穿越星域的许多星球往往是一件艰难的事情。这个即将到来的更新增加了一个更加多功能的车辆,因为事实证明,最初的REV-8越野车仍然没有足够的效率来探索游戏中更加贫瘠的世界。当新的星际玩家在4月7日开始游戏时, 他们可能会获得比2023年9月游戏推出时更好的体验,现在,以20美元的永久折扣。简单地说,人们付钱成为Bethesda之外的第一批玩这款游戏的人,他们在网上表达他们的反馈,然后工作室接受这些反馈,并用它来发布更新和改进。这就是早期接入的商业模式。

  这并不是说在1.0版本中发布的游戏不应该做出这些调整,而是说发布完整感觉功能但可以进行一些调整的游戏和大幅调整或在某些情况下完全重写系统的游戏是有区别的。

  现在进行这样的对话是很合适的,因为2026年是《无人天空》的十周年纪念日,这款游戏在1.0版本推出时受到了嘲笑。在接下来的十年中,Hello Games不断地进行更新,不仅修补了开发者所说的游戏应该有的一些初始机制,还在其基础上建立了全新的系统, 把它变成一种令人喜爱的体验,并以游戏的持续销售来回报开发者。

  对于这类游戏来说,事情通常就是这样发展的。关于赛博朋克2077的讨论在发布时是可怕的。我从没见过工作室因为在美国发行游戏而遭到如此多的抨击。几年后?见鬼,我们甚至给了它的资料片幻影自由10/10, 整个套装现在被认为是有史以来最伟大的RPG之一。如果期望值设定得更合理,我们仍然可以获得长尾成功,同时也有可能避免上市时的痛苦。

  为什么我认为电影公司避免早期访问模式的最大障碍之一可能是因为那些调整的预期;一款游戏的销售在发布时会受到影响,因为人们知道最终会有更好的体验。然而,现在Steam上正在销售的一款游戏违背了这一逻辑。在撰写本文时,近25万人正在玩《杀死尖塔2 》,这是一款刚刚进入初期几周的游戏, 峰值并发数超过50万。然后还有像哈迪斯二重奏或博德之门这样的游戏,它们在早期获得了成功,然后当它们的1.0版本下降时,它们将成为有史以来最好的游戏。

  是的,我知道。我们正在将独立发行商和开发商的游戏与上市公司的游戏进行比较,但另一个最近的游戏趋势是独立游戏、AA体验和AAA游戏之间的界限变得多么模糊。

  关键是,该行业的格局正在经历多重、彻底的转变,这也导致了唱片公司的关闭、裁员和项目的取消。为了让这个行业在所有这些变化的另一面变得更加健康,我相信透明度是凤凰涅槃的关键因素。虽然我不认为这些游戏简单地称自己为早期接入会挥舞魔杖,让行业的麻烦消失, 我确实认为这是一个可以与其他改进协同进行的改进,以恢复一些稳定性。

  当然,我提到的所有这些游戏显然不是他们的开发团队在开发过程中所期望的状态;提前进入从来就不是计划的一部分。但如果这些工作室诚实地看待他们的游戏,然后在发布前几个月出来,转向这种商业模式,并清楚地解释他们为什么这样做, 我认为玩家很有可能会因为这种坦诚而奖励游戏。他们不会尖刻地提供反馈,而是将反馈作为他们和开发人员之间达成的一个可以理解的非正式合同的一部分。从本质上来说,你会花钱帮助开发者识别体验中的痛点,但你会带着这些知识购买游戏。

  不言而喻,我完全期待更多的游戏以类似于《深红沙漠》、《星域》、《无人的天空》、《赛博朋克2077》和许多其他有问题版本的游戏的方式推出。但我们有一整套商业模式,旨在避免这些不幸的情况,更多的工作室应该利用这一点,无论独立或联合企业的地位如何。

  最受期待的游戏将于2025年提前发布

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