
微交互是开发者可以在游戏中输入的关键因素之一,以使游戏更加有趣。
这是育碧UX董事雷诺·福雷斯特在今年的“团结哥本哈根”的“尽情摇摆”会议上传达的信息。讲座涵盖了Ubisoft蒙特利尔团队采用的工作流和流程,为用户带来了满意的结果。
展示的微交互的例子是马里奥从超级马里奥64跳下,每次他离开地面时,运动水管工都会以积极的方式惊呼一声。
另一个是当奎托斯在《战神》中投掷他的利维坦之斧时,镜头会如何抖动,以及当玩家在《颂歌》中激活标枪的喷射包时,引擎脉冲会如何产生。
汤姆·克兰西
“这不是一门精确的科学,它只是你应该感觉到的东西,”弗雷斯蒂埃说
随后的案例研究以汤姆·克兰西的精英班为重点。展示了五个主要元素,以使游戏体验更加愉快,其中应用于即将推出的移动射击游戏。
关注基本行动
让它变得生动、灵敏和有趣
强化核心机制
一致性和渐进性
把它调到11
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