克莱尔·奥博:远征33是GameSpot的2025年度游戏

电脑作者 / 月后网 / 2026-04-25 13:37
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  2023年,《最终幻想:最终幻想16》的制作人吉田直树表示了他对JRPG这个词的厌恶,他说Square Enix不会在游戏中试图制作一个JR

  2023年,《最终幻想:最终幻想16》的制作人吉田直树表示了他对JRPG这个词的厌恶,他说Square Enix不会在游戏中试图制作一个JRPG。他解释道:“我们进入他们的领域,以为我们将创造RPG游戏。”。

  在此之前,任天堂制作人Hitoshi Yamagami与MonolithSoft合作开发了Xenoblade Chronicles X,他也表达了类似的观点,他说:“我觉得我们只是制作RPG,我个人不需要任何人添加‘J’。”

  在这两个例子中,人们直接或间接地承认,尽管这个标签可能带有积极的含义,但“JRPG”也可能让人感觉受到限制和歧视。

  随着时间的推移,JRPG这个词感觉越来越过时,部分原因是日本开发商表示反对将他们的艺术归类,部分原因是通常用来划分JRPG的特征越来越不专属于日本开发商。

  特别是《最终幻想》,在风格和内容上经历了显著的演变,使其对西方观众更具吸引力——肖南式的叙事已经让位于针对老年观众的故事,从回合制战斗的转变使战斗更加注重动作。

  随着新一代人在受他们喜欢玩的日本游戏启发的游戏中扮演创作者和设计者的角色,所谓的JRPG的特征已经打破了他们可能背负的任何地理联系。

  没有比《Clair Obscur:远征33》更清楚的例子了,这款游戏的开发者自己承认,它的灵感来自日本开发的角色扮演游戏,但却是由法国的一个小开发团队开发的。这是一个胜利的证明,证明了这些游戏在当时和现在所提供的普遍性和潜力。

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  远征33的框架可以非常容易地追溯到特定的经典和标志性的特许经营,如最终幻想10和8;塞尔达传说;王国之心2;还有佐贺系列。然而,它也借鉴了最近的游戏,如尼尔:自动机,Sekiro和黑暗灵魂。但《远征33》的特别之处在于,它的所有灵感都以一种独特的方式汇集在一起,这种方式对它本身、它的创作者以及它的制作和发行时间都是独一无二的。

  《远征33》感觉像是一款刚刚被重新发现的空前经典的角色扮演游戏。它表明,如果不是在《迷失的奥德赛》之后,这种类型可能会走向何方。从那个角度来说,这是一封写给一个角色扮演游戏时代的情书,这个时代已经被时间遗忘了。

  与此同时,《远征33号》能够自豪地与同时代人站在一起,这要归功于它完全迷人的故事讲述,它涉及沉重的主题,如悲伤、生命的价值以及不能放手的危险。它以优雅的写作和引人入胜的表演探索了所有这些,这些结合在一起,产生了共鸣和理解的深刻情感时刻。这是一个关于死亡的游戏, 也能激发希望,在黑暗中找到幽默。

  这一切都是由一种令人兴奋的冒险感推动的,这种冒险感推动玩家探索超现实的环境,因为他们可以与一切事物面对面,从令人震惊的强大模拟物到神秘的神圣实体,这些实体能够用画笔的笔触消除数千条生命。它的回合制、反应式战斗和角色发展系统可能是一些熟悉概念的组合, 但这一切都巧妙的结合在一起,令人满意。在每一步,精心设计的角色和策略都是引人注目的,完美地把握时机躲过不可能的机会所带来的纯粹快乐永远不会消失。

  更令人印象深刻的是开发商Sandfall Interactive如何做到这一切,同时以无与伦比的风格呈现游戏。《远征33号》超凡脱俗的视觉效果给了它一个梦幻般的场景,令人难忘的美丽配乐强调了玩家旅途中的忧郁本质。工作室成功地借鉴了法国的艺术和文化,不仅提供了一个令人难忘的幻想世界,也提供了一个真实世界的窗口, 以及它如何塑造了33号探险队背后的人。

  像吉田和山上一样,桑德福尔开始制作一个任何人都能在体验中找到价值的RPG。《33号探险队》所成为的和将要成为的,证明了艺术表达不属于一个人或一个地方,也证明了不存在JRPG这样的东西——只有能够感动和激励人们的想法,而这些想法可以通过对那些给它们带来生命的人来说非常个人化和具有代表性的方式来实现。

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