
防火公司的巴里·米德透露,《房间2》和《房间2》的总销售额已经达到540万英镑,并指出这一数字是在没有花费“任何营销或公关费用”的情况下实现的。
通过一系列推文透露,米德的观点似乎是,口碑对移动成功的影响可能比专家认为的更大。
“这一切都是在没有在营销或公关或分析师或分析上花费任何资金的情况下发生的,”Meade详细说道。
“我们没有移动体验,我们是边玩边创造的,我们的游戏不是服务,我们相信玩家的口碑。点?不知道。但也许移动游戏需要的是更少的数据锁和更多相信游戏玩家和游戏玩家想要什么的开发者。”
更多空间
当然,《房间》和《第二房间》在评论界和商业上都获得了成功,两部作品都经常出现在获奖名单上。
除了Vlambeer的《荒谬的捕鱼》和Frogmind的《荒地》等作品之外,房间系列通常被认为是高端游戏持续潜力的旗手。
房间2
事实上,米德对免费游戏模式的兴起并不陌生。早在12月,米德告诉PocketGamer.biz,免费游戏是所有游戏的理想商业模式的想法已经“达到顶峰”。
“我相信F2P的收入和游戏将会越来越强大,但我希望开发者注意到,这种模式只适用于一些人,而不是每个人都认为的淘金热,更重要的是,这肯定不是该平台可以支持的唯一模式,”他详细说道。
“如果开发者同意这一点,随着时间的推移,这应该意味着更多原创、更有趣的游戏会被制作出来,通常手机作为游戏平台的成熟也会随之而来。所以,虽然我们现在有些痛苦,但我希望这意味着未来会有更好的游戏和更强的开发者。”