英国贸易协会UKIE公布了第一个以学生为中心的游戏jam的获胜者Wisp。
Wisp由伦敦金史密斯大学的学生团队开发,击败了其他四个团队的参赛者,他们都是在马拉松39小时的堵塞过程中创建的。
由Square Enix的集体出版倡议(Collective publishing initiative)赞助,Wisp将在集体平台上获得独家推介,而每个团队也将首先从PlayStation获得奖品。
学生起义
可以理解,金匠队队长詹姆斯·加姆林对赢得果酱兴奋不已。
“被宣布为获奖者,我欣喜若狂。浮世绘学生游戏大会是一次不可思议的经历。我和我的团队——托尔加·泽仁·卡扎尔、·别尔卡里耶娃、刘志伦和——非常高兴我们能参与其中。我们喜欢开发Wisp,尽管有时我们确实认为它对于39小时的拥堵来说有点过于雄心勃勃,”
浮世绘首席执行官Jo Twist博士也表达了她对游戏jam的热情,并将其视为提升浮世绘新学生会员计划形象的机会。
“我们的学生在如此短的时间内制作出的游戏标准令人惊叹。jam是推出我们新的学生会员计划的一个很好的方式,它让我们的学生有机会与行业资深人士进行高质量的一对一交流,并向行业内的一些大公司展示他们的创意才华。他们真的让自己感到骄傲。”
宇宙的主宰
在jam期间,Ukie还收集了团队对其行业导师的反馈,这些导师在整个过程中提供了帮助。Ukie随后要求学生解释为什么他们的导师应该获得“宇宙导师”的称号。
Square Enix的社区负责人Phil Elliott在收到诺里奇艺术大学团队的出色反馈和支持后,获得了冠军和特别奖杯。
“获得这个奖项的提名,我真的很感动;但团队做了所有的艰苦工作,看到他们克服了一些摆在他们面前的挑战,真是太棒了,”埃利奥特开始说道。
“作为游戏开发的缩影,jams是一种奇妙的体验。在很大的时间限制下,需要解决的问题——更不用说需要做出艰难的决定和做出艰难的判断——将对他们大有帮助。今天的毕业生这一新的人才层将成为该行业明天的中坚力量,”
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