在交换机2上,Pragmata只是Pragmata。除了一些微小的视觉妥协,它和你在其他平台上看到的完全一样,在家里也很完美。它看起来和运行起来都像一个闪亮的、大预算的现代电子游戏。
Switch 2上Pragmata的官方截图。图片:Capcom
我没有在任何其他平台上玩过Pragmata,我不是技术专家,也缺乏测量内部分辨率或帧率的设备和专业知识。我不是数字代工厂(尽管我一如既往地期待他们的评估)。我是一个喜欢我的电子游戏好看又好玩的外行,Switch 2上的Pragmata几乎完全满足了我。
有一个不足为奇的问题。正如我们在测试《最终幻想7》翻拍版和《生化危机安魂曲》时提到的,Switch 2有头发问题。(《FF7》翻拍版的导演滨口直树解释说,这是因为头发渲染通常的工作方式与英伟达的DLSS upscaler(Switch 2使用的)清理低分辨率图像的方式之间存在冲突。)果不其然,在Pragmata中,安卓女孩戴安娜又长又浓密的金发看起来既起泡又僵硬——这是一个奇怪的组合。
虽然在电视模式下播放,Pragmata有一个漂亮干净的演示,处理艺术风格的详细硬表面真的很好,在我未经训练的眼睛里,每秒钟运行60帧。相当棒!在掌上电脑中,游戏速度似乎降到了每秒30帧,画面也有些模糊;它有一个干净但模糊的外观,就像一个升级后的低分辨率游戏。但是看起来还是不错的!看起来像Pragmata。
没有性能或质量模式。Capcom,作为Capcom,已经明确关注性能,并已确保帧速率稳定和控制响应在手持和对接模式。不错的选择。
Polygon在手持模式下拍摄的Switch 2上Pragmata的截图。图片:Capcom via多边形
鉴于安魂曲在Switch 2上的出色表现,RE引擎似乎很适合任天堂的硬件。但其他人也一样,如CD Projekt的红色引擎(赛博朋克2077)和育碧的Anvil和Snowdrop引擎(刺客信条阴影和星球大战逃犯)。Pragmata也是一款紧凑的动作游戏,级别相对有限,但我刚才提到的其他三款游戏规模更大,也很好地转移到了Switch 2。
我不会假装Switch 2上的Pragmata看起来像PlayStation 5上的一样清晰或明亮。并没有。你可能会说这是一款好看的PS4游戏。事情是这样的——没关系。与上一代相比,当前一代游戏机代表了一种有意义和有价值的升级,但这远远不是白天和黑夜的区别,事实是,绝大多数当代游戏都可以很愉快地在上面玩。
Switch 2上的Pragmata进一步证明,电子游戏媒体正在超越那种可能将低性能游戏机甩在身后的代际技术飞跃。许多现代游戏将在Switch 2上运行——比如说,在中档PC掌上电脑上运行——对它们的艺术视觉没有任何影响,对技术体验的影响也小得惊人。我把它比作看一部蓝光电影,而不是HDR的4K光盘;一个肯定更好看, 但是这部电影在这两方面都很好。Pragmata在Switch 2上几乎没有给出任何东西。这只是一个伟大的电子游戏。
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