蒂姆·本德(Tim Bender)通过创办独立出版商Hooded Horse在视频游戏行业成名,自2019年以来,他一直喜欢一系列热门游戏,包括去年的《沉睡庄园领主》(sleeper Manor Lords)。不管他自己是否成功,Bender最近建议独立开发者最好发布他们自己的游戏,并建议他的一些竞争对手是“掠夺性的和机会主义的”。
“人们可以因此恨我,如果他们愿意的话,”Bender告诉PC Gamer。“但大多数独立出版商都不是独立开发者应该与之合作的人。绝大多数独立出版商的整体结构都是掠夺性和机会主义的。”
Bender的论点是,大多数独立开发者对一款游戏的成功“没有增加很多”。他接着解释说,其他发行商对大量游戏更感兴趣,希望投资热门游戏,放弃其他游戏。
本德认为,独立开发者可以使用自助出版资源,如西蒙·卡洛斯的GameDiscoverCo或克里斯·祖科夫斯基的How to Market a Game。更重要的是,Bender强调,没有人比制作游戏的人更了解游戏。这最终给了他们推广自己游戏的优势。
“独立开发者会了解他们的游戏,他们会正确地构建它,他们会真正关心它,”Bender说。“绝大多数独立开发者应该是自助出版,而不是与独立出版商合作。”
Bender最近透露,他已经禁止所有AI创造的资产出现在Hooded Horse发布的任何游戏中。随着Manor Lords在Steam上发布的大量数字,Bender表示,小型出版商应该随着时间的推移而增长,而不是立即扩大规模。
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