霓虹黑暗游戏测试的偶像介绍了一个K

红酒作者 / 月后网 / 2026-04-26 15:10
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  在Polygon的视频采访中,创作者Dan Thut解释说,playtest包括一次冒险,以及站立者和可以打印出来并在桌面上播放的作战地图
  在Polygon的视频采访中,创作者Dan Thut解释说,playtest包括一次冒险,以及站立者和可以打印出来并在桌面上播放的作战地图。还有专门为Roll20等虚拟设置制作的数字令牌和突破地图。playtest是更大项目的预览,目前的目标是在3月份的某个时候在Kickstarter上全面推出。   霓虹黑暗游戏测试的偶像包括一张作为背景的大型洞穴城市卢梅尼卡的地图。图片:丹·图特   Thut告诉Polygon:“文件的整个前提是给出一点《偶像漩涡》类,前三个级别,所以你可以实际上有一个适当的尝试。”"然后是一个60分钟的一次性镜头,所以你可以感受一下它实际上是如何工作的."   “将表演和存在与战斗相结合,偶像是提升他们的盟友并结合他们周围人的力量以达到毁灭性效果的大师,”playtest写道。   一眼看去,《偶像漩涡》与网飞K-Pop恶魔猎手的时尚魅力有所重叠:白天是表演者,晚上是超自然的保护者。但是playtest清楚地表明,霓虹灯黑暗的偶像从更广泛的韩国流行文化中汲取灵感。该项目探索了为什么像K-Pop恶魔猎手这样的幻想首先能与观众产生如此好的共鸣:因为它强调了合作与和谐的重要性,将情绪协调视为一种英雄特质而不仅仅是味道。   “我真的明白人们会立刻把它比作K-Pop恶魔猎手——我完全理解。但我们从来没有打算把我们的巴士停在别人的IP上。我们正在建设的是独特的、独一无二的、独立的,”图特说。“我们试图在这个更广泛的文化时刻,用一些真正有持久价值的东西来赢得我们的空间。”   尽管有明显的对比,《偶像漩涡》还是在D&D划出了一个独立于吟游诗人的空间。它不像现在游戏中的其他任何东西,作为一个独立的职业赢得了它的空间。《偶像漩涡》没有传统的拼字法。相反,他们大量投资于使用反应——在某些情况下是行动——来激活以各种方式连接你选择的两个生物的和谐。   就在第一级,《偶像漩涡》可以接触到和声铸造,利用存在的自然节奏来学习两种不同的2声部和声。(这意味着,在更高的层次上,他们打开三声部和声。)在功能上,它感觉类似于魔法师的超魔法,除了不是扭曲魔法,这些和声调整两个盟友之间的行动经济以保护或缓冲他们。不像一次性的吟游诗人灵感或被动的,持续的圣骑士光环, 在战斗中,和声在玩家角色之间建立了一种持续的联系。《偶像漩涡》还在第一级解锁了和声共振,允许他们掷出一个命中骰子并接受掷出的伤害,以增强他们的和声效果——这是一个相当新颖的机制,让人想起家酿血法师职业的工作方式。   三个偶像站成队形,一对怪物从后面靠近。图片:丹·图特   作为一个额外动作,连续和声连接两个角色,但前提是他们的回合是背靠背的。如果其中一个关联角色在《偶像漩涡》回合结束前成功投出攻击骰,另一个角色可以利用他们的反应对同一个目标进行攻击。这意味着,在理想的情况下,这两个玩家可以各自攻击两次——即使是在第一关。这里的机制感觉有点像指挥官的打击战斗大师策略, 让一个战士用他的奖励动作来指挥一个同伴用他们的反应来攻击。但是这个好多了。   攻击选项还包括增强和谐,这有点像吸收元素的链接版本,吸收元素伤害并将其导入其他角色的下一次攻击。致盲和声有点像致盲斯密特,把《偶像漩涡》和一个小队成员联系起来,让他们潜在地致盲一个他们击中的敌人。   其他和谐提供AC增益,允许盟友交换技能分数以豁免检定,或者在有限的时间内忽略负面的状态效果。总的来说,《偶像漩涡》以一种不同于游戏中任何其他事物的方式实现了其在餐桌上强调和谐与合作的承诺。   虽然最终产品将包括《偶像漩涡》的五个子类,但游戏测试只包括一个:仪式节奏,它在下一次掷骰子时给予被《偶像漩涡》的和声瞄准的生物临时生命值和1d4加值。   许多班级通过定位或预先计划的爱好来表达团队合作,《偶像漩涡》将合作视为更具流动性的东西。当玩家讲述他们的行动并倾向于分享动力的想法时,这个课程效果最好。从主题上来说,你必须关心派对中其他人的成功。   Dokkaebi从铅笔盒中出现,作为敌人,推动玩家使用创造性的解决问题的方法,而不仅仅是暴力。图片:丹·图特   这种设计延续到了游戏测试冒险本身,一个简短的场景来介绍这个职业而不会压倒新玩家。这是对卢梅尼卡市的介绍,偶像们在这里的一个名为Spontaneum的学院接受训练。在那里,偶像们不仅学习魔术,还学习如何表演、合作, 以有意义的方式保护他们的世界。一个镜头以一群学生匆忙准时到达进行测试开始,却发现他们的教授从元素位面召唤了一个叫做Dokkaebi的灵魂,以观察学生如何处理这个生物。   由于《霓虹之夜的偶像》被定位为一个适合儿童的D&D游戏选项,这些类型的遭遇战建立在各种直截了当的战斗之外。成功取决于团队的协调能力,而不是他们能多快地攻击并击败像Dokkaebi这样的敌人。和谐在这里不仅仅是文本的味道——它是整个企业的要点。   自从Thut在Kickstarter上发布了《霓虹黑暗的偶像》(Idols of the Neon Dark)以来,该项目已经聚集了超过4000名粉丝,并产生了一个专门的Discord服务器。随着时间的推移,这个项目演变成了三本书或小册子:一个面向12岁及以上玩家的标准D&D增刊,另一个面向与年幼孩子玩耍的父母的一击包,以及第三本书,使用该设置提供D&D的教程   图特说:“很大一部分人要么根本没玩过TTRPG,要么从来没玩过游戏,要么他们的桌子上会有一些从来没玩过游戏的人。”。“我们意识到,没有关于如何玩D&D的教程。这完全取决于你阅读这本书或其他人教你。”   D&D发行商《海岸巫师》确实提供了各种各样的入门套件,有时还会提供简化版的玩家手册。但是,即使是像《迷失之矿》这样的初级冒险,仍然需要一个有经验的地下城主或者一个愿意充分研究以首次尝试运行游戏的人。   Thut指出,实际上每个电子游戏都会向你提供某种体验式教程,教你如何玩这个游戏。但是D&D并不真正拥有这些。“我们将向你展示一种玩游戏的方式,这种方式会让你感到有趣,并给你足够的信心,使你不会被规则淹没,”Thut说。“我们希望完全消除进入壁垒。现在你可以玩游戏,玩得开心, 不管你是和一群没玩过的孩子还是成年人一起玩。由于我们的主题,我们在这方面有得天独厚的优势。"   作为一个测试,霓虹灯黑暗的偶像并不承诺一个完整的解决方案。高层次的缩放仍然是一个开放的问题,该类对表意识的依赖将取决于它被教授得有多清楚。但这里的内容已经给人一种有意为之的感觉,而许多第三方5e内容却没有这种感觉。   《偶像漩涡》没有试图改造D&D或预测它的未来。这是在问一个更狭隘、更实际的问题:如果游戏把与你的派对同步视为值得你冒险的事情,会怎么样?光是这个问题就让这个实验值得关注——也值得坐下来尝试。
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