D&D 2026路线图展现了第三版的一些最大优势

健康作者 / 月后网 / 2026-04-26 15:10
"
  前两个里程碑将是《恐怖季》(4月至6月)和《魔法季》(7月至9月),第三个里程碑是《冠军季》(10月至12月),仍缺乏细节。这几季
  前两个里程碑将是《恐怖季》(4月至6月)和《魔法季》(7月至9月),第三个里程碑是《冠军季》(10月至12月),仍缺乏细节。这几季围绕一个主要产品展开,随后是补充产品。两个主要产品,渡鸦阁楼:内心的恐惧和阿卡纳释放,包含了过多的新角色选项,子类,背景,法术,怪物, 和项目。虽然里面对恐怖的描述指明这是“DMs建立恐怖主题活动的完整包”,但这些产品看起来将严重偏向规则,而不是建设世界。这让我想起了3e那种注重规则的方式,而不是5e那种注重冒险的风格。   图片:海岸巫师   D&D 3e在商业上相当成功,该系统,或者更确切地说,它的3.5更新,仍然在玩家中流行。它强调了一个复杂、分层的规则集,给玩家提供了如此多的角色选择,以至于任何开始玩5e的人都会感到困惑。增刊经常发布,而且几乎总是集中在特定的职业或者给玩家更多的游戏工具。5e简化了D&D的体验, 尤其是涉及到人物类的时候。出版的产品大多是冒险,新的规则和选择退居其次。   另一个暗示D&D可能正在回顾它的3.5e时代来自于最近发表在《出土的阿卡纳》上的新子类的数量。这些是2026年产品的测试材料,因为我们有一批恐怖子类,然后是神秘子类,最后是启示子类(可能与冠军赛季有关)。3.5e也非常关注它的等价子类,称为威望类。在这一版结束时, 估计有750个声望类在向导和第三方内容之间发布。相比之下,在2024年更新之前,《海岸巫师》为5e发布了大约130个子类。从那以后,仅仅在出土的阿卡那中就出现了38个新的子类。   最近的这种飙升,以及2026年D&D路线图中引入的产品类型,让我怀疑这款游戏是否开始回顾它的3e时代,以描绘它的未来。如果这是真的,我们可以指出一些可能的原因。   以冒险为重点的5e型号主要是克里斯·帕金斯和杰里米·克劳福德的设想的结果。正如帕金斯在最近接受Polygon采访时所说,他们试图重新定义战役设置和冒险的概念,“以节省DM的时间,并为他们创造故事和空间,使之成为他们自己的。”这是他们的主要关注点,这体现在他们负责的十年间生产的产品类型上。但是现在,珀金斯和克劳福德在为比赛工作, 达林顿出版社,所以一个不同的愿景可能正在塑造D&D的未来。也许这是一个更迎合玩家而不是DM的游戏。   修改后的诅咒装在一个棺材形状的盒子里。图片:海岸巫师   这不仅仅是设计理念的问题,也是销售的问题。如果一个五人小组想玩Strahd的诅咒(通常被认为是5e的最高成就),只有一个人,即DM,必须购买实际的书。它只提供了几页可以很容易在网上找到的角色选项。另一方面,如果同一个组织想尝试在Ravenloft制造恐怖, 这五个人都有购买这本书的动机。这是一个可能阻碍5e销售的因素(尽管它在商业上取得了成功),也许《海岸巫师》认为是时候解决这个问题了。   3.5e和5e都玩过,我更喜欢后者的产品设计方式,但也许是因为我是一个永远的DM。尽管如此,我认为5e给玩家一个游戏的世界,而不是游戏的规则,是D&D在过去十年越来越受欢迎的一个重要因素。我会热切地关注新的版本:至少有一个以泰国为背景的冒险可以展示我喜欢5e的地方。然而,我当然希望, 如果我们得到传闻中的暗日补充,那就不仅仅是一堆人物选项和规则了。
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读