《杀死尖塔2》的粉丝们有充分的理由避免精英对战

综合作者 / 月后网 / 2026-04-27 00:11
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  受他们慷慨的诱惑,我开始尽可能多地寻找精英。令人震惊的是,我对这种咄咄逼人的方法感到很不爽——所以我开始变得更有选择
  受他们慷慨的诱惑,我开始尽可能多地寻找精英。令人震惊的是,我对这种咄咄逼人的方法感到很不爽——所以我开始变得更有选择性。有一段时间,我只会在觉得自己的套牌足够强的时候和精英对战。这...也没起作用。事实证明,当一个精英的最轻攻击对你造成25点伤害时,你只能做这么多。   除非我使用了一个更强大的英雄,比如缺陷,精英们似乎有一种不可思议的方法来消除我的大部分生命值和删除我所有的物品。我倾向于一瘸一拐地离开,接下来的几场战斗将是一场痛苦的对峙,我必须小心翼翼地失去哪怕一点生命值。当我在表演结束时见到老板的时候?你做梦去吧。我已经死了,只是我还不知道。   图片:超级致命一击   Roguelikes是关于小心管理你的资源,大部分的刺激是找出聪明的方法来摆脱困境。苦难不仅仅是这种类型中的一个既定事实,它还是一个特征。你会经常死去。你的死很可能是愚蠢和不公平的。你愤怒了,克服它,然后再试一次。但是这种罗格式的设计方法的好处是,如果玩家真的活下来了, 他们会觉得自己刚中了彩票。斩杀尖塔2的惩罚性质并非偶然。   我的问题是,一些精英战斗将带你通过地狱的九个圈子,只是为了放屁最令人失望的奖励。最吸引人的是遗留物品,也就是你沿途捡到的不可耗尽的物品。一些遗迹,比如升级每一次攻击和技能的那个,完全改变了游戏规则。然而,大多数的遗物都没有那么有用。就像是, 酷:我有这个遗物,可以在每场战斗开始时都有额外的力量——但我可能无法在那么早的时候设置任何好的连击。或者,很好:我将获得一大笔奖金...但是这些敌人有一半甚至不会在第一回合攻击你。   我明白遗迹背后的想法,也明白没有任何个人力量可以让游戏变得微不足道。策略的一部分是慢慢建立一个好的文物收藏,然后记住它们什么时候可能有用。在特定回合给你额外能量的遗迹可以决定胜败。我也知道杀死尖塔2是在早期访问, 我现在经历的任何事情都会继续被调整。将精英变成更激烈的战斗也让续集感觉与第一部不同,在第一部中,最佳策略是优先选择迷你most。   但是当它们被实现的时候,我发现尽可能的避开精英会让《杀死尖塔2》更加有趣。除非有一条路迫使我遭遇那些不幸的遭遇,否则我现在倾向于径直走向正常的战斗或事件。一旦我深入到第二幕,我可能会偶尔尝试一场精英战斗,但到了第三幕,我又会回到保守的状态。我还没有和任何人达成一致,我也不打算通过预先进行一场繁重的战斗来降低我的机会。   图片:超级致命一击   从我在网上看到的Slay Spire 2讨论来看,我不是唯一一个对精英不满的人。   一位Redditor在一个讨论精英遭遇战的流行帖子中评论道:“感觉这个游戏中的卡片平均来说非常强大,而遗物则弱得多。”。   一名玩家在Steam thread上写道:“即使我很‘强壮’,一个糟糕的转身,你就完蛋了。”他们在Steam thread上问自己是否应该完全跳过遭遇战。   “我只是不喜欢现在整个[事情]是一个大规模的DPS比赛,而不是让玩家实际上制定策略和大于10张牌的牌组,”另一位Steam粉丝写道。   不指望Mega暴击能反过来让精英轻松。但是希望开发者在继续塑造体验的时候考虑到这些批评。
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