Xbox Project Helix获得关键更新,包括开发者何时获得系统

健康作者 / 月后网 / 2026-04-27 07:33
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  今天在旧金山举行的游戏开发者大会上,微软举行了一次小组讨论,期间Xbox下一代副总裁Jason Ronald分享了公司对该平台未来计
  今天在旧金山举行的游戏开发者大会上,微软举行了一次小组讨论,期间Xbox下一代副总裁Jason Ronald分享了公司对该平台未来计划的新见解,包括最近宣布的Project Helix控制台/PC平台。   Xbox高管杰森·罗纳德宣布,Project Helix devkits的alpha版本将于2027年开始面向开发者。Devkits是新游戏机的早期版本,开发者通常在发布之前就可以访问,这样他们就可以开始为最终系统开发游戏了。   “我们将在未来25年继续推动创新,我们的团队正在努力开发我们的下一代第一方主机:Project Helix旨在玩你的Xbox主机和PC游戏,提供领先的性能,引领下一代主机游戏,”罗纳德说。   他接着说,微软和AMD一起,正在努力用新机器塑造“渲染和模拟的未来”。“Project Helix由一个定制的AMD SoC提供支持,并为下一代DirectX和FSR共同设计,以解锁接下来的内容,”他说。   罗纳德补充说:“它在光线跟踪性能和能力方面实现了一个数量级的飞跃,将智能直接集成到图形和计算管道中,并在效率、规模和视觉抱负方面带来了有意义的收益。其结果是为玩家提供更加真实、身临其境、充满活力的世界。”   罗纳德说:“螺旋计划的目标是在玩家所在的地方与他们见面。”。“我们正在打破主机和PC游戏之间的障碍,以实现更无缝的跨设备游戏,我们正在使Xbox体验在不同屏幕上保持一致。这也给了开发者一个更简单、更统一的途径来接触更多的玩家,同时帮助降低开发成本,”他解释道。   罗纳德还证实了更多关于螺旋项目的技术细节。Ronald分享了一张幻灯片,介绍了控制台平台的一些基本细节。具体情况如下:   由定制AMD SOC提供支持   为下一代Directed共同设计下一代光线跟踪性能和功能GPU指导的工作图执行   AMD FSR Next +螺旋项目   为下一代神经渲染而构建下一代ML向上扩展新ML多帧生成下一代射线再生用于RT和路径跟踪   深度纹理压缩   神经纹理压缩直接存储+ Zstd   这里概述的许多内容并不令人惊讶,尽管在控制台上引入多帧生成可能会被证明是控制台性能的一个关键发展。这可以实现更高或更稳定的帧速率,而不需要牺牲太多的视觉质量。   Ronald在GDC上的演讲是针对开发人员和其他业内人士的,它从未被期望成为Project Helix的一个大展示活动。那将在以后的某个时候到来。   关于螺旋项目的一个悬而未决的问题是它将花费多少。一位行业分析师预测价格点为900美元或更高。   “PS5 Pro在美国的售价为750美元,而2TB的Xbox系列X的售价为[800美元],”研究集团Kantan Games的Serkan Toto博士告诉GamesRadar。“绝对没有理由指望Project Helix会更便宜,所以基本款可能会定价900美元,更高级的版本甚至会更高。”   托托认为,到螺旋项目投入生产时,RAM危机可能会结束,但他补充说,“粉丝们无论如何都应该准备好一台昂贵的机器。”   托托还指出,螺旋项目“可能是微软让他们的硬件业务运转的最后一次尝试。”   Project Helix将在新任微软游戏首席执行官阿莎·夏尔马的领导下上市,她将接替菲尔·斯潘塞的职位。他整个夏天都会留下来帮助交接工作,但之后就会退休。他在微软工作了38年,从实习生开始,一路晋升到游戏行业的最高老板。   作为高管洗牌的一部分,Xbox总裁莎拉·邦德已经离开微软,没有指定继任者。与此同时,Xbox的马特·布迪获得晋升,成为Xbox的首席内容官。   2026年最佳Xbox游戏通行证游戏查看更多
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