Grace的演示部分不仅仅是“你在《生化危机2》中喜欢的东西”的翻新——尽管仅此一点就足以让我兴奋。首先,《安魂曲》中的僵尸不是一群普通的、以惊吓为乐的蹒跚者。他们是这个机构的员工和病人, 每个人都有独特的行为模式,揭示了故事的一瞥,并为如何智取他们提供了线索。醉醺醺的狂欢者摇晃着手中的酒瓶,在行政区的一个时髦的地方为自己唱歌,暗示着一场筹款或庆祝活动出了严重的问题。在医疗区,一个拖着脚步的病人走在他的静脉注射台上,愤怒地嘀咕着巨大的噪音。当格蕾丝打开走廊里的灯时,其他人因眼中的痛苦而嚎叫, 赶紧把它们关掉。这让邂逅变得独特而难忘,这也是一种比人们到处留下异常详细的日志记录更吸引人的讲述环境故事的方式。这些笔记仍然存在——人们还会把它们的安全组合放在哪里?——但它们在《安魂曲》中的使用感觉比在该系列的其他地方更克制、更合理。
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虽然我在我的大部分演示中扮演格雷斯,但我也有机会在两个简短的序列中穿上莱昂的钢头靴子,每个序列持续约20分钟。他在游戏中的角色更加注重动作,这意味着你不用偷偷溜过敌人并小心管理你的库存,而是可以自由地面对激烈的枪战。更重要的是,里昂的力量和韧性更适合肉搏战, 这意味着用黏糊糊的肉搏终结者打爆脑袋,用电锯一次击倒多个敌人。与格雷斯那部分所有的紧张恐惧相比,这是一种令人激动的宣泄。
说到咕,这可能是迄今为止最血腥的生化危机游戏。里昂的最后一招是一把斧头砍向穹顶,释放出大量的鲜血。市民护理中心周围散落着一桶桶鲜血,还有内脏和眼球都露在外面的残缺不全的尸体。更重要的是,不同于在该系列其他地方看到的照本宣科的死亡动画, 安魂曲的游戏结束发生在引擎中,并根据情况而变化。在扮演里昂的早期失误中,我与一群人对抗,却忽略了考虑谁可能在我身后。其中一个僵尸捡起莱昂刚刚扔掉的电锯,像达斯·摩尔一样把他劈成两半。当他尖叫起来,敌人蜂拥而至时,锯子掉到了地板上,在每个人杂乱的肢体间旋转着大屠杀。展出的内脏比以往任何时候都多, 但是我从来没有觉得安魂曲偏离电锯惊魂太远,至少在我演奏的片段里。
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指出一辆AAA级电子游戏在2026年有令人印象深刻的图形感觉非常没有狗屎,夏洛克,但安魂曲的美丽确实值得特别一提。这很大程度上来自于对其性格和环境设计中单调的不规则性和不完美性的关注。市民护理中心墙上的木质装饰在大约30层房东白漆的胶粘层下有刻痕和凹痕。(如果你用拇指甲戳它, 你会留下一点痕迹,永远不会撞到木头。)莱昂的皮夹克柔软滑腻,就像托德·霍华德出席游戏颁奖典礼时穿的那种。他的椒盐胡茬只是有一点点参差不齐,向不规则的方向生长,有些地方比其他地方更长更密。他的眼角有很宽的鱼尾纹,这些年来他总是眯着眼睛做鬼脸, 而不是继承了他妈妈可爱笑容的人。在你控制格雷斯的过场动画中,你可以看到冷汗直冒,让她的脸变得又湿又苍白。我以前见过一个角色穿着电子游戏出汗,但是我不记得曾经在别的地方出过冷汗。
截图:通过Capcom的多边形
除了简单地呆呆地看着一切,我的演示中最精彩的部分是里昂与一个巨大的突变幼儿之间的一场boss大战,他四肢着地,把任何够得着的东西都塞进它的嘴里,以满足它贪得无厌的食欲。这和隐喻没什么不同:ReFantazio的可怕的巨婴,但是你可以用猎枪打它的脸。(你也可以射它的屁股,尽管可悲的是效果远不如它。) 你在护理中心的阁楼上遇到了这个可怕的孩子,这意味着有很多狭小的空间可以穿行——还有很多脆弱的、未铺设的墙壁供这个大男孩穿过。惊险刺激、策略和疯狂的敌人设计的完美平衡,这一系列完美地概括了该系列动作片(如《生化危机4》)如此有趣的原因。
在《安魂曲》中,卡普空的团队向玩家承诺了一个最受欢迎游戏的超级剪辑。在花了三个充满乐趣的小时处理尸体并吃掉我看到的每一种绿色草药后,我可以自信地说它实现了这个承诺,并且正在成为该系列中真正最优秀的作品。现在,我感觉自己像一个大婴儿——渴望更多。
《生化危机安魂曲》将于2月27日在任天堂Switch 2、PlayStation 5、Windows PC和Xbox系列上发布
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