《上古卷轴6》开发商贝塞斯达游戏工作室在用AI吗?是的,但也许不是你想的那样。托德·霍华德(Todd Howard)在有点滑稽的游戏节目中聊起了这个有争议的话题,指出人工智能“肯定不是一种时尚。”也就是说,《星域与辐射4》的游戏总监表示,贝塞斯达“非常谨慎”,根本没有把它用于创造性的一代,比如做任务或制作艺术品。
在GamesRadar上,Howard讨论了人工智能是如何不断变化的,Bethesda认为“它是一种工具,就像分析师一样查看我们游戏中的数据。”霍华德指出,这一分析方面是工作室看到人工智能优势的地方,“它可以帮助我们更好地完成一些耗费我们大量时间的大数据任务。”霍华德说,这反过来让他们“从事创造性的工作”。他再次相信“手工制造的人类意图”,“这是他在12月份之前提到过的。
霍华德在播客中谈论的不仅仅是人工智能。他表示,《上古卷轴6》将回归经典的贝塞斯达RPG风格,因为《辐射76》和《星域》对工作室来说就像是一条“创造性的弯路”。也再次确认了创世引擎3将为上古卷轴6提供动力。创造引擎2在星域后面,作为参考。说到这里,霍华德缓和了一些星域2.0背后的期望。
贝塞斯达主要专注于上古卷轴6。但该公司今年还将推出三款Switch 2游戏,这是本月早些时候任天堂直接合作伙伴展示的高潮。
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