微软发布了一些新的数据,突显出Xbox云游戏的增长。该公司在一篇博客文章中表示,与2024年同期相比,Game Pass会员的云游戏时间增加了45%。此外,微软表示,游戏机上的云游戏用户通过云传输游戏的时间增加了45%,在其他设备上增加了24%。
微软没有提供任何关于Xbox云游戏使用增加的细节。例如,随着Xbox云游戏扩展到世界上更多的地方和设备,使用率上升也就不足为奇了。
在作为测试版产品存在多年后,Xbox云游戏于2025年10月推出了1.0版本。也是在这个时候,微软宣布了对Xbox云游戏的改进,包括高达1440p的更高质量的流媒体。
微软在宣布Game Pass Ultimate价格上涨50%的同时推出了Xbox Cloud Gaming 1.0,并且需要会员资格。流媒体也适用于价格较低的基本层和高级层,但只有终极会员才能以高达1440便士的价格获得最高质量的服务。
在其他Xbox云游戏新闻中,微软最近在印度推出了这项服务,该公司称印度是“世界上增长最快的游戏市场”,拥有超过5亿游戏玩家。Xbox云游戏现已在29个国家发售。
Xbox云游戏的吸引力在于,人们几乎可以即时播放游戏,而不是下载游戏,后者可能相当庞大。人们可以将Xbox游戏流式传输到他们可能已经拥有的各种设备上,包括Xbox游戏机、智能手机、平板电脑和电视。很快,Xbox云游戏将可以在汽车上使用。当然,持续和强大的互联网连接对于获得最佳体验至关重要,任何在互联网上有数据上限的人都应该注意这一点。
微软坚称,其云游戏努力的目标不是取代其Xbox硬件业务,提供云流媒体是一种手段,为玩家提供另一种选择,让他们可以选择如何玩游戏。
Xbox云游戏最初于2018年宣布为Project xCloud,于2020年正式推出,作为Xbox Game Pass Ultimate订阅计划的一部分。
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