为了成功地完成一次类似罗格里翁的旅程,阿斯特里恩必须保护迷宫的不同层免受入侵冒险者的攻击。每一关都把他扔进一个被几扇门包围的小迷宫布局的中心。一小撮敌人将通过一系列波浪涌入这些门,Asterion需要在他们打倒他或占领房间中心之前杀死他们每一个人。他怎么能阻止他们?当然是通过引诱它们进入死亡陷阱。那基本就是牛头怪101!
这就是弥诺斯找到一个既新鲜又经典的游戏玩法的地方。在一个非常简单的层面上,你正在玩一个相当典型的塔防游戏。冒险者将沿着他们能找到的最快的路线穿过迷宫到达中心。在波之间的休息阶段,玩家可以在路径上放下致命的陷阱来减少兽群。一组隐藏的尖刺会刺伤走过它的弓箭手, 而弩车会向最先进入它视线的人射箭。电锯、弹射器、警笛把行善者从他们的道路上拉出来,让他们走向死亡——有很多方法可以残酷对待可怜的白痴。早期游戏运行的病态快乐来自于弄清楚每个陷阱做什么,以及它们如何与其他陷阱相互作用来创造隐藏的效果。
巧妙的是,你还可以控制迷宫本身。一个建筑工具可以让你创建和删除非永久性的墙,以改变敌人涌入时被迫采取的路线。(而在你变得太聪明之前,制造一条不可能的路径是行不通的。)一轮是关于你对陷阱的掌握程度,就像它是一条长长的迷宫路线,给你更多的机会放置所说的陷阱。这个想法奖励玩家敏锐的空间推理能力, 谁可以派出四组部队蜿蜒在屏幕上,并击中沿途每个可能的陷阱。当你成功逃跑时,你所要做的就是派出部队,在他们嗅出你的巢穴之前,坐等他们一个一个被取出内脏。
图片:技工/数码移交者
经典的塔防和迷宫建筑的混合让人立即陶醉。通过调整路径和移动陷阱到新的地方来优化每一波有一种病态的满足感,在那里他们肯定会被杀死,从而给Asterion血液可以用来购买新的陷阱。你的策略必须具有适应性,因为不同类型的敌人可能对特定的陷阱免疫,而其他人可以完全禁用陷阱。你怎么能保证一只爱管闲事的旅鼠是第一个死的? 弥诺斯奖励那些致力于制造完美死亡陷阱的被动修补者。
随着越来越多的移动部件进入等式,这个想法最终还是碰壁了。更复杂的陷阱需要一些精细的设置,需要你将设备连接到压力板上,Asterion在波浪中跑来跑去时需要踩在上面。在正确的时间击中目标会令人惊讶地困难,这使得自动钉坑和火灾陷阱的正常运行更加安全。Asterion也会自动攻击接近他的敌人, 但是我遇到过几次情况,他就是不开始向敌人挥拳,除非我把他放在正确的位置。粗线条非常好,但是任何需要瓷砖般精确的东西都是痛苦的。
游戏设计师可能是世界上最大的恶作剧者,而你是他们病态幽默感的受害者。
弥诺斯还在与现代的罗格列难题作斗争,即在组合中加入渐进的元级数。经验点可以用来购买永久的属性升级,额外的技能,以及每一关更多的装备。在某种程度上,跑步会开始感觉像资源研磨,直到你最终解锁足够的升级,有机会完成一次完整的跑步。重复开始了, 尽管弥诺斯允许你在几个楼层里程碑解锁快捷方式,让你在下一次跑步中更深入地开始。偶尔的曲折,如寻宝探险挑战和不同规则的迷宫布局(旋转地板,腐烂的陷阱,诸如此类的东西)有助于保持新鲜感。
即使有一些混乱的边缘,我在弥诺斯找到了足够的魔鬼般的满足感,直到我走向胜利。每当我最完美的计划成功时,我的脸上都会挂着吃屎的笑容,我看着一群小士兵倒在血泊中。这就是我所想象的,作为一个黑暗灵魂等级的设计者,你一定会感觉很快乐,在视频中,你会发现玩家走进了所有精心布置的埋伏,而你却努力隐藏在众目睽睽下。
我想这就是我对谁创造了这些致命的游戏世界以及为什么他们想让我受苦的答案。游戏设计师可能是世界上最大的恶作剧者,而你是他们病态幽默感的受害者。弥诺斯让你开了个玩笑,让你和坏人一起开怀大笑。
弥诺斯现在在Windows PC上运行。这款游戏在Windows PC上使用由Devolver Digital提供的预发布下载代码进行了审查。你可以在这里找到更多关于Polygon道德政策的信息。
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