作为Bethesda的经典游戏的例子,玩家以类似的方式探索世界,Howard命名为Skyrim,辐射3,辐射4和湮没。“当我们回到《上古卷轴6》时,我们现在正在做的,我们正在回到那种我们已经错过的经典风格,我们非常非常了解的风格,”他说。
霍华德目前将大部分时间花在《上古卷轴6》上,工作室的大部分开发人员也是如此。这包括250多人,其中一些人并不熟悉《上古卷轴》游戏。霍华德说:“大多数制造Skyrim的人实际上还在这里。
霍华德神秘地宣布,该团队将在《上古卷轴6》的开发中达到一个“重大里程碑”,尽管他没有透露其性质。他还说,该团队已经“花了几年时间将驱动星际菲尔德的创造引擎2提升到驱动上古卷轴6及更高版本的创造引擎3。”
虽然距离《上古卷轴6》公布已经过去了七年,但是开发更新一直很少。到目前为止,我们知道它将在辐射5之前到达,贝塞斯达在2025年底进行了一次大规模测试。托德·霍华德说,这一早期声明不是他的选择,因为他更希望“你什么也没听到,然后有一天,游戏结束了。”
霍华德目前唯一能给出的其他发展更新是进展顺利,但“还需要一段时间”
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