在《生活很奇怪》的90分钟演示中,我得到了答案的第一个暗示:团圆。我播放的这一大块明确说明了Deck Nine是如何创作该系列最后一款游戏《双重曝光》的直接续集的,同时以一个故意挑战的音符结束了这本书。到目前为止,结果和Max一样尴尬,但有迹象表明Chloe和Max的重聚是为了一个更宏伟的主题目的,值得给这个项目一点好处——就目前而言。
生活很奇怪:重聚从双重曝光中断的地方开始,其程度超出了我的预期。随着营销与第一场比赛如此紧密地联系在一起,我想我们是从卡莱顿大学和与之相关的情感包袱中走出来的。事实并非如此。马克斯仍然是学校的老师,摩西和阿曼达等熟悉的角色也回来了。马克斯故事的主旨最初实际上根本不是关于克洛伊的; 在预见到这所大学将被烧毁后,她决心拯救它。(这可能与黑幕乐队神符有些联系,该乐队也将在续集中回归。)
更进一步说,留尼汪岛在很大程度上建立在双重曝光的设计上。我的试玩是从那个游戏的咖啡馆开始的,从我上次看的时候看起来相对来说没什么变化。后来的一节把我带回了马克斯的校园住宅,它也保持一致,即使有一些新的混乱。如果感觉像团聚发生在系列的最后一场比赛后不久,智能资产重用似乎是使这成为可能。
图片:Deck Nine Games/Square Enix
选择驱动的游戏也是一样的。我仍然在和人们交谈,并做出决定,决定故事的走向,同时使用Max的时间倒带能力来穿越故事的路障。我的第一个任务是阻止一个起哄者破坏一个公开麦克风之夜。我回到过去,试图让他相信他的车已经开走了,但我说错了型号。他告诉我他开奔驰, 于是我又及时赶回去,说合适的车辆送他慌慌张张地往外面跑。未来被拯救了,阿曼达可以平静地做可怕的单口喜剧。
有一些巧妙的新想法点缀其中。当克洛伊到达镇上时(稍后会有更多),她必须绕过校园保安溜进咖啡馆。当她进来并被警卫发现时,我被扔进了一个背后说人话的迷你游戏中,我需要创造一个令人信服的封面故事,同时又是一个完全的自作聪明者。很久以后, 我被扔在克洛伊和马克斯的争论中,我为两个角色挑选回应,并在最激烈的时刻塑造他们的关系。这两个都是很好的想法,感觉是对原作对话系统的补充,而不是像最近的游戏那样过于强调超级英雄的转折。
图片:Deck Nine Games/Square Enix
自然,比任何游戏转折都更受关注的是克洛伊的回归。她回来了,不管你让她在生活中死去是不是很奇怪,尽管你可以根据你选择的结果来塑造Reunio
n的故事。我在播放一个保存文件,它的逻辑是麦克斯和克洛伊相爱了,克洛伊死了。你怎么可能讲一个关于一个既可能活着也可能死去的角色的故事呢? 这个答案有点避重就轻。克洛伊现在存在于某种阈限空间,在那里她注意到她感觉自己既活着又死了!好吧。
在一个惊心动魄的场景中,马克斯不得不逃离一座即将被拆除的房子,克洛伊从死亡中归来,并与大吃一惊的马克斯重聚,马克斯看起来像看到了鬼,但可能不是鬼。一个情人的争吵随后回到马克斯的房子,但两人搁置他们的紧张局势,并决定共同努力,以防止Caledon即将发生的纵火袭击。这些角色的回归配音演员之间仍然存在不可否认的化学反应, 看起来这将是最终带来团聚的东西。
90分钟后,我很犹豫是否要过多地批评这一点,因为它并不觉得完全没有意义。《第九甲板》似乎是在讲述一个故事,讲述与一个你认为已经离开你生活的人重聚的复杂感觉。这是一个主题合理的领域, 粉丝们看到游戏重提旧事会感到奇怪,这几乎是有帮助的。有一个关于团聚酝酿的慷慨的元阅读,这可能不一定导致一些粉丝害怕的被迫幸福结局,但关于结束的更棘手的外卖。那不需要践踏你对原始生活的感觉是多么奇怪,如果做得对的话。它可以有自己的故事,有自己的话要说。
图片:Deck Nine Games/Square Enix
我要说的是,到目前为止,有些作品是多么令人难以忍受。听到克洛伊说“性感的前y”这样的话让人难以理解。她精力充沛。我是说,2026年谁还在说“splooge”这个词?《团圆》似乎在很多方面都停留在过去,我担心在没有制作它的实际工作室的情况下试图回归原始游戏必然会导致一些难以令人信服的模仿。
粉丝们现在有很多关于生活是奇怪的团聚的话要说,但我觉得我们需要让整个故事结束,然后再决定是否有比空洞的迎合更多的东西。克洛伊回归的超自然原因让人感觉三心二意,但显然这是建立在《双重曝光》基础上的一个大谜团。我不羡慕九号甲板试图把铅管穿过一根针,但如果它能成功,我会第一个收回我的话。
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