键盘有100多个键,但对玩视频游戏的人来说,有四个键最重要:W、A、S和d。是的,有些游戏使用的键不止这些——星际争霸、英雄联盟和魔兽世界使用各种组合——但大多数游戏都依赖键盘上的少量数字和字母。当然,这是有实际原因的:电脑游戏通常需要一只手放在鼠标上, 另一个在键盘上。有一大堆钥匙根本够不着。如果你两只手都在键盘上,你可能不是在弹电子游戏。但你可能是。
打字游戏已经存在了几十年,一度被认为是帮助孩子学习使用键盘的教育工具。在电脑在家庭办公室中普及之前,千禧一代在他们的计算机实验室教室里玩像Typer Shark和Mavis Beacon这样的游戏。随着电脑,即笔记本电脑,开始激增,计算机实验室开始消失,对教育打字游戏的需求也开始消失。但是从计算机实验室的灰烬中,打字游戏重新出现了, 从教育类型工具箱中拉出,同时为利基类型注入新的活力。
Mavis Beacon教授打字,于1987年发布,由软件Toolworks开发,是典型的打字游戏。这不是第一个打字游戏,但它是第一个。Mavis Beacon教打字肯定是最突出的;即使在今天,梅维斯本人也是打字流派的代表。
“我认为高理念——世界上最好的打字老师在你身边,纠正错误并给予鼓励——是(Mavis Beacon Teaches Typing)吸引力的一大部分,”该游戏的开发者迈克尔·达菲(Michael Duffy)告诉GameSpot。"我们在国际象棋中成功运用的“游戏”感觉——图形和音乐——使得学习新的运动技能所需的机械重复变得有趣。显示手指位置的打字手在原始图形时代是非常创新的,它让人们在打字时不看自己的手。但是梅维斯本人的幻觉是一个很大的吸引。"
Mavis Beacon在Softonic的帮助下教授打字,soft onic是为数不多的托管该软件的网店之一。
Mavis Beacon Teaches Typing有几个游戏使它不仅仅是一个打字程序:公路赛跑、太空垃圾和拉格泰姆。每一个都很相似——输入一个在屏幕上滚动的提示——但是应用了不同的效果。在公路赛中,快速捆绑使文本滚动得更快;准确的打字有助于在太空垃圾中拍摄更多的东西; 拉格泰姆音乐要求演奏者用节拍器打出节奏。对打字如何影响这些游戏的状态的小调整使它们令人满意,那些使打字在游戏中有反应和触觉的相同做法继续推动着打字游戏的进步。
Z-Type是Dominic Szablewski在短短一周内开发的经典类型射击游戏。他说他的游戏之所以吸引人是因为即时反馈。Z-Type是一款街机风格的太空游戏,玩家必须射击敌人的飞船。如果他们打你,你就完了。它一轮一轮地玩,每一轮都有更多的敌人越来越快地向你扑来。使这成为一个打字游戏的是每艘敌人的宇宙飞船都有一个单词, 和一些射击字母。当你打出一个单词的第一个字母时,你的飞船就会发射。因此,当你打出很多字母时——例如,打出拼写“居高临下”的字母——爆炸比比皆是。
Szablewski说:“打字/射击和看到大量的爆炸真是太酷了。”“时机、音效和图像必须恰到好处,才能让人感觉良好。我花了很多时间摆弄这些东西,直到我有了自己喜欢的东西。这很难用语言来表达,但一旦你有了一个好的游戏循环,它就会点击。”
他继续说道:“我喜欢‘简单易学,难掌握’的游戏。”一旦你在这些游戏中变得更好,你可以达到这种几乎禅宗般的状态,在那里你完全忘记你的行动只是不加思考地“流动”。“Z-Type在创造这种感觉方面非常完美——擅长这个游戏的感觉真的很好。
Phoboslab的Z型
这正是Elecorn开发人员Mike Smith希望在他即将推出的《敲打愤怒的钥匙》中使用的感觉。他告诉GameSpot说:“我对制作一个令人敬畏的打字游戏的想法感到非常兴奋。”
史密斯的《愤怒的钥匙》(Keys of Fury)在最近的Steam Next Fest上进行了演示,是下一代打字游戏的一部分,继Mavis Beacon Teaches Typing和Z-Type等经典游戏以及Nanotale和Keyboard Sports等最近的打字热门游戏之后。开发者们正在拓展打字游戏的边界,经常融合不同类型来创造全新的东西。在《愤怒的钥匙》中,打字上演了充满动作的战斗。由Pumperknickle工作室制作的《触摸故事》, 实时策略遇上打字。来自Outer Brain Studios的血打字者使用打字来支持其生存恐怖游戏,而在Glyphica: Typing Survival中,打字是如何在roguelite回合中轰掉一波又一波的敌人,就像一个放大的Z型。最后一句,结束了Steam Next Fest在排行榜上的排名,融合了royale战斗公式和流派。
键盘不仅仅是玩游戏的工具;这是它的核心。“我希望每一次击键都很重要,这样你就能获得很大的满足感,就像你按下控制器上的‘打孔’按钮一样,”史密斯说。“我希望每一次击键都有意义。这是一种立竿见影、令人满意的攻击和音效。”
键盘对于许多电脑游戏来说是必不可少的,所以打字作为一种机械会被翻译成各种不同的类型是有道理的。对于德国开发商Pumpernickle Studio的Malte Hoffman来说,该公司制作了2024年发布的触摸类型故事, 一款即时战略游戏完美地融入了打字游戏元素——像《星际争霸2》这样的即时战略游戏已经使用了大量的键盘按钮来设置各种热键。这就是Pumpernickle团队开始思考这个想法的原因:如果你可以只用键盘玩实时策略游戏会怎么样?不需要鼠标,甚至不需要控制菜单。
虽然许多老的打字游戏主要关注快速打字,但在像触摸游戏这样的游戏中,准确更重要。霍夫曼告诉GameSpot:“如果你打字很快,这当然会有帮助,但这是有限度的。”“除此之外,打字再快也帮不了你多少。你的大脑更慢,因为你要做决定。”他说,一个伟大的打字游戏不仅仅是快速打字,它有更多的机会。
巴顿马什的最后一句话。
最后一句,来自Button Mash,是另一个奖励准确性的游戏;《皇室战争》当然要求打字员速度要快,但准确打字同样重要。这是因为,像其他皇室战争一样,最终判决是一个多人在线游戏,只有一个人可以获胜。场景相当紧张:由40到100名玩家组成的小组进入一个光线昏暗的房间,每个人都有自己的打字机和一名持枪男子。打字用的打字机,当然。但是那个持枪的人呢? 如果你犯了太多错误,他会枪毙你的。然而,问题是如果你打字不够快,你也会死。这款游戏在Steam Next Fest期间变得如此受欢迎,以至于开发者Dmitry Minsky在整个活动期间都在按游戏的亚马逊网络服务控制台上的按钮,以添加越来越多的服务器。
实际上,这很像Mavis Beacon的打字小游戏教打字。除了枪。明斯基说,他知道像MonkeyType或TypeRacer这样的打字训练器有大量的观众,人们可以在那里测试他们每分钟的单词量。但是这里有退格。这很紧张,他说,但你总能改正错误。“在这里,紧张是如此之大,你可以感觉到,”明斯基说。“你总是压力很大。”
正是这种紧张局势推动了《血型者》,这是一款由四人开发商Outer Brain Studios开发的生存恐怖游戏。《血型鉴定者》于2月份发布,10月份有了新的更新,显然是受《死亡鉴定》的启发,但完全脱离了高压力、血腥生存和合作游戏。一个咯咯作响的僵尸跌跌撞撞地向你走来,这种感觉产生了类似的冲动和紧张:你要么打字,要么去死。
“打字是一项体力活动,”血型鉴定师Dmitry Pirag告诉GameSpot。“它的物理性只是与恐怖一起工作,并进入某种感觉更身临其境的东西,因为你知道你在控制每一个动作。这非常需要技巧。”
但皮拉格说,血型者有不同的模式,可以改变玩家体验困难的方式。你可以让打字元素变得更加宽容,给你时间去搜寻和寻找钥匙,同时也可以增加生存恐怖元素,以不同的方式让游戏变得更加困难。
然而,在一天结束时,如果一个游戏的系统不“让开,让玩家打字”,正如《打字roguelite Gylphica:Typing Survival》开发者周所说,它有多创新也没用。他说,将roguelite与打字相结合是可行的,因为两者互不妨碍,“一个是控制系统;另一个是递进制度。”
aliasBLACK的Glyphica。
“Glyphica的目标是让玩家走开,让他们打字,”周说。“一个类似罗格列酮的渐进系统恰恰能做到这一点。不同于由控制方案定义的可能与打字冲突的类型,roguelike机制完美契合,毫不妥协。”
Glyphica:打字生存在某些方面感觉像Z型——玩家控制一个炮塔向屏幕中间飞向你的敌人开火。每个敌人都有一个单词显示在上面,输入这个单词意味着向他们开火。在他们打你之前打他们。但是《象形文字:打字生存》为经典游戏增添了罗格列元素:升级、战利品和武器随部落而变。打字的技巧和速度之间有一种狂热的张力, 混合了罗格利特升级的骰子滚动。
这款下一代打字游戏正在从以前的时代中寻找它所需要的东西。但正是这种过去为打字游戏的未来打下了必要的基础——在未来,键盘是一种外设,是一种游戏机制。周说,这可以称之为回潮。“最近几款打字游戏表现相当不错,有助于为这种类型聚集一批现成的观众,”他说。“这可能让人们对打字游戏的商业活力更有信心, 降低开发人员探索它们的风险。"
打字游戏仍然是一个小众类型,并且可能仍然如此:在键盘上打字不像以前那样普遍了——智能手机和平板电脑打字已经取代了一些人的物理键盘。但是一代人对打字有怀旧之情,这是值得的。
"连接所有这些游戏的是打字的乐趣,对吗?"触摸式童话开发商霍夫曼说。“打字只是感觉很满足。这是一个很好的模式来连接已经完成的事情,也就是游戏。探索空间[和]使用这种伟大的输入方法[玩游戏]有很多机会。”
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