玩家不再可以选择自己是人类、精灵还是矮人。相反,他们扮演了人类主角霍克的角色,一个难民,和他们的家人一起,计划通过在自由游行中逃到柯克沃尔城来逃避《起源》中介绍的黑暗生物入侵。一个大坏?跨越七年的几个呢?哦,你想要一个快乐的结局?是啊,好吧,重新调整你的思维方式,因为这是不可能的。
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最初在制作中被称为《龙腾世纪:出埃及记》,后来被改为《龙腾世纪2》(大概是为了突出这款游戏是《起源》的直接续作(事实并非如此)。在BioWare把它改成高亮2作为直接续作(其实不是)之前, 开发人员放弃了他们知道在他们之前的游戏中有效的一切,这不仅仅是因为团队想要改变它的公式。这也是出于必要:在最初计划专注于探索柯克沃尔市盛大游行事件的资料片后,BioWare的龙时代团队被告知,他们有14至16个月的时间来提供一个完整的《起源》续集。
在2026年的一次采访中,《龙腾世纪》的创作者和前生物制品开发者大卫·盖德告诉《TheGamer》:“在开始的时候,我和[龙腾世纪团队]坐在一起,说我们几乎没有时间来回顾这一切。”“如果我能评论你的东西,我就很幸运了,更不用说其他人了。所以我会相信你。我们将测量两次,切割一次。一旦决定了,事情就完了,我们只能接受这个结果。”
结果实际上是电子游戏的初稿,虽然《龙腾世纪2》肯定有很多缺点——首先是那些讨厌的复制粘贴环境——但你学到的第一件事是,无论你做出什么选择,总有人会受到伤害。就在你兴奋地挑选霍克将成为哪个班级的主角时,BioWare正在为你和霍克的秋天做准备。
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虽然其他龙腾世纪的主角有机会有一个可怕的结局,但霍克的命运在整个龙腾世纪2的旅程中从头到尾都是一个悲剧。最棒的是。你会享受每一刻,因为在如此可怕的经历后,你获得的胜利似乎更加甜蜜。毕竟,俗话说得好:最重要的是旅程,而不是目的地。
因为《龙腾世纪2》被如此轻描淡写地编辑和修改,它让BioWare没有机会做盖德承认BioWare犯过的事情:对负面反馈的过度修正。虽然《龙腾世纪2》讲述了一个深刻的个人故事,讲述了霍克和他们作为难民的生活,但《宗教裁判所》再次将玩家推入了一个“天选之人”的弧线和一个令人沮丧的半开放世界,这个世界缺乏更紧密团结的柯克沃尔城市的特征。 黑暗镇垃圾遍地的小巷和散布在高地的傲慢贵族。对最新——也可能是最后一款——龙腾世纪游戏《龙腾世纪:护卫队》(Dragon Age: The Veilguard)的最大批评之一是,它在与同伴相处时采取了多么谨慎的态度,这些同伴不像冲动的安德斯(Anders)和无畏的艾夫林(Aveline),他们不怕挑战玩家,也不怕被挑战。
不幸的是,龙腾世纪的现状相当令人沮丧。在EA解雇或重新分配团队成员到EA的其他项目后,BioWare的幻想系列的未来目前还不确定。然而,尽管如此令人喜爱的专营权发生了不幸的转变,但这并没有否定这些故事的力量。十五年后,我总是会回到一个城市的原始和不妥协的故事, 而注定无法挽回的悲剧英雄。
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