虚拟男孩于1995年首次发布,是任天堂在虚拟现实领域的早期尝试。它实际上是一个附在两条腿上的耳机。玩家可以把它放在一个平面上,斜靠在护目镜上,玩完全以红色和黑色呈现的立体3D游戏。这是众所周知的令人作呕,任天堂并没有试图假装它不是忠实的再现设备。还是很烂…以一种有趣的方式。
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最初的虚拟男孩设计令人印象深刻地保留在这里,每一个视觉细节都用坚固的塑料捕捉。耳机上的按钮不起作用,但即使是这些按钮也经过了重新设计,以保持其真实性。当开关2插入内部时,腿保持稳定,镜片周围的衬垫足够舒适,我可以连续玩30分钟。不要期望一个带有控制器端口和盒式磁带插槽的工作控制台, 但是你仍然可以得到一些保留身体体验的东西,可以靠在桌面耳机上玩看起来不可能的游戏。
如果说有什么不同的话,那就是任天堂有点太投入了。当Switch 2对接在外壳内时,该设备中没有允许您将充电器或耳机连接到Switch 2的孔。如果你想在玩的时候插上电源,你需要打开设备的顶部。当然,如果你玩虚拟男孩游戏时间太长,以至于你的Switch 2电池开始没电,你可能会遇到更大的问题,伙计。
经过一番惊叹,我的身体准备好了。我弓着身子,把头放在遮阳板上,双手抱着一个无线任天堂Switch 2 Pro控制器,双手环抱着腿。(令人失望的是,虚拟男孩控制器并没有在主机旁边重现。)稍微扭动一下找到合适的角度,我就能清楚地看到屏幕, 即使边缘有一点漏光。我最直接的发现是,我已经36岁了。所有这些倾斜让我的上背部有点疼痛——非常有趣,因为虚拟男孩怀旧的可能观众是中年游戏历史学家。
从那以后,我在七款游戏之间来回切换,以便在发布时切换到在线状态。不要指望在束中发掘出一束隐藏的宝石;大多数都是简单的新奇事物。银河弹球是一个简单的弹球游戏,但红色。Teleroboxer是一个打孔机器人,但是是红色的。高尔夫是高尔夫,但是红色的。这些都是早期的实验,你期望从一个有着独特技术噱头的新主机上看到; 只是虚拟男孩从未真正获得足够的游戏来退出那个阶段。
一些“更好”的游戏是更超现实的,符合虚拟男孩的反未来主义。3D俄罗斯方块很难解析,但它如此令人神往,以至于我被它作为另一个时代的技术超现实主义奇迹吸引住了。星际狐狸般的太空射击游戏红色警报也有正确的精神,即使它有点难以绕过由红线组成的极简主义障碍。可以说,这里只有一种游戏可以称之为“好”:瓦里奥地。《2D》游戏平台很好地利用了虚拟男孩的3D效果,当我在我眼前来回摆动的链条上的尖刺球之间跳跃时。
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除此之外,我不指望重访虚拟男孩图书馆时会有多少超越的时刻——特别是因为根本没有多少游戏是为游戏机制作的。该设备在90年代中期失败是有原因的,娱乐并没有通过将体验变成它不是的东西来粉饰它。用起来还是有点痛苦,视觉效果有点难看, 我无法想象坐在那里长时间不去看脊椎指压治疗师。它仍然很糟糕,我想从任天堂那里得到更多。
不要只是一遍又一遍地重新发布大家喜爱的3D马里奥游戏;带回马里奥时光机我是老师:超级马里奥毛衣!游戏历史往往是通过好的方面来描述的,通过艺术里程碑来讲述艺术形式的故事。但是坏的和丑的对于理解我们如何来到这里同样重要。我真的很喜欢在演示期间摆弄一堆认证的旧车,我迫不及待地想在发布时对它进行更多的修补。
如果你打算在一个虚拟男孩身上花100美元,不要期望玩几十个你会回来玩的基础游戏。你在为一段被埋没了30年的怪异历史买单。这与充斥着有影响力的经典作品的复古游戏机相比,有着完全不同的价值。你可以从糟糕的游戏中学到同样多的东西。
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